O mais novo lançamento da FromSoftware, Elden Ring Nightreign, vendeu mais de 2 milhões de cópias logo no primeiro dia. A publisher Bandai Namco confirmou o marco, que inclui tanto as pré-vendas quanto as compras feitas no dia do lançamento. O spin-off focado em multiplayer expande a popularidade do Elden Ring de 2022, que já zerou a marca de mais de 30 milhões de cópias vendidas até hoje.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2 milhões de vendas em 24 horas
Nightreign subiu nos charts da Steam logo após o lançamento, atingindo um pico de 313,593 usuários simultâneos. Esses números refletem apenas os jogadores de PC—a Microsoft e a Sony ainda não divulgaram os dados de usuários para as plataformas Xbox e PlayStation. Os números da Steam por si só já apontam um interesse inicial significativo, especialmente entre os fãs dos trabalhos anteriores da FromSoftware.
Nightreign segue o sucesso comercial de Shadow of the Erdtree, uma expansão de 2024 para Elden Ring que vendeu 5 milhões de cópias em apenas três dias. Ainda resta saber se Nightreign vai manter esse ritmo, mas os números iniciais são promissores.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Reviews mistas e críticas à gameplay
As vendas estão fortes, mas o feedback dos jogadores está dividido. Na Steam, o jogo atualmente mantém uma avaliação 'mista'. Muitos players levantaram preocupações sobre vários aspectos da gameplay. Um ponto crítico importante é a ausência de suporte para duos, ou co-op para dois jogadores, o que limita a flexibilidade do multiplayer. A falta de funcionalidade de voice chat também foi apontada como uma limitação, tornando a coordenação da equipe mais difícil.
Outra reclamação frequente diz respeito à dificuldade da experiência solo. Os jogadores relatam que tentar progredir sem um squad completo de três pessoas é um desafio e tanto, e que o jogo parece penalizar quem prefere ou é forçado a jogar sozinho. A FromSoftware já reconheceu esses problemas, e um patch focado em rebalancear o solo play está agendado para ser lançado na próxima semana.
Solo play precisa de melhorias
Atualmente, o jogo não é muito amigável para jogadores solo, a menos que sejam altamente experientes e estejam em busca de uma camada extra de desafio. Embora exista uma opção single-player, ela está mal balanceada e precisa de ajustes. É provável que patches corrijam esse desequilíbrio no primeiro mês pós-lançamento.
Apesar das críticas, os jogadores continuam engajados com o game, explorando suas mecânicas, descobrindo conteúdos escondidos e compartilhando dicas de como derrotar os oito Nightlord Bosses. Também há um interesse constante em desbloquear as duas classes escondidas de Nightfarer, o Revenant e a Duchess, o que adiciona profundidade à experiência geral de gameplay.
O que vem por aí
O sucesso inicial de Nightreign destaca o interesse contínuo nos jogos da FromSoftware, especialmente entre o público fiel do estúdio. O lançamento do jogo demonstra o potencial para a expansão multiplayer dentro do universo de Elden Ring, mesmo enquanto a desenvolvedora lida com o feedback dos jogadores e ajustes técnicos. Embora Nightreign ainda não tenha alcançado o desempenho comercial do seu antecessor, ele estabeleceu uma base sólida.
Como o jogo vai evoluir nas próximas semanas—especialmente com atualizações que abordem as preocupações atuais—vai determinar se ele manterá seu momentum e ampliará seu apelo para além da base de fãs hardcore. O engajamento da FromSoftware com a comunidade, junto com patches e suporte para estilos de gameplay em evolução, será fundamental para moldar o futuro de Elden Ring Nightreign.







