O mais novo lançamento da FromSoftware, Elden Ring Nightreign, vendeu mais de 2 milhões de cópias em seu primeiro dia. A publisher Bandai Namco confirmou a marca, que inclui pré-vendas e compras feitas no dia do lançamento. O spin-off focado em multiplayer expande a popularidade de Elden Ring, de 2022, que já vendeu mais de 30 milhões de cópias até hoje.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2 milhões de vendas em 24 horas
Nightreign subiu nas paradas da Steam logo após o lançamento, atingindo um pico de 313,593 usuários simultâneos. Esses números refletem apenas jogadores de PC—a Microsoft e a Sony ainda não divulgaram dados de usuários para as plataformas Xbox e PlayStation. Os números da Steam por si só apontam um interesse inicial significativo, especialmente entre os fãs dos trabalhos anteriores da FromSoftware.
Nightreign segue o sucesso comercial de Shadow of the Erdtree, uma expansão de 2024 para Elden Ring que atingiu 5 milhões de cópias em três dias. Resta saber se Nightreign manterá esse ritmo, mas os números iniciais são promissores.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Reviews mistas e críticas à gameplay
As vendas estão fortes, mas o feedback dos jogadores está dividido. Na Steam, o jogo atualmente possui uma avaliação 'mista'. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre vários aspectos da gameplay. Um ponto crítico importante é a ausência de suporte para duos, ou co-op para dois jogadores, o que limita a flexibilidade do multiplayer. A falta de funcionalidade de chat de voz também foi apontada como uma limitação, tornando a coordenação da equipe mais difícil.
Outra reclamação frequente diz respeito à dificuldade da experiência solo. Jogadores relatam que tentar progredir sem um squad completo de três pessoas é particularmente desafiador, e que o jogo parece penalizar quem prefere ou é forçado a jogar sozinho. A FromSoftware reconheceu esses problemas, e um patch focado em rebalancear o solo play está agendado para ser lançado na próxima semana.
Solo play precisa de melhorias
Atualmente, o jogo não é muito amigável para jogadores solo, a menos que sejam muito experientes e estejam buscando uma camada extra de desafio. Embora exista uma opção single-player, ela está mal balanceada e precisa de ajustes. É provável que patches corrijam esse desequilíbrio no primeiro mês pós-lançamento.
Apesar das críticas, os jogadores continuam engajados com o game, explorando suas mecânicas, descobrindo conteúdos escondidos e compartilhando dicas de como derrotar os oito Nightlord Bosses. Também há um interesse contínuo em desbloquear as duas classes escondidas Nightfarer, a Revenant e a Duchess, o que adiciona profundidade à experiência geral de gameplay.
O que vem por aí
O sucesso inicial de Nightreign destaca o interesse contínuo e forte nos jogos da FromSoftware, especialmente entre o público fiel do estúdio. O lançamento do jogo demonstra o potencial para a expansão multiplayer dentro do universo de Elden Ring, mesmo enquanto navega pelo feedback dos jogadores e ajustes técnicos. Embora Nightreign ainda não tenha alcançado o desempenho comercial de seu antecessor, ele estabeleceu uma base sólida.
Como o jogo se desenvolverá nas próximas semanas — especialmente com atualizações abordando as preocupações atuais — determinará se ele manterá seu momento e ampliará seu apelo para além da base de fãs hardcore. O engajamento da FromSoftware com a comunidade, junto com patches e suporte para estilos de gameplay em evolução, será fundamental para moldar o futuro de Elden Ring Nightreign.







