Elder Scrolls 6 é o foco principal da Bethesda agora

Todd Howard confirma que a Bethesda prioriza o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6, com testes diários e reformulação de sistemas de personagens.

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
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Se você estava esperando um sinal de que The Elder Scrolls VI é real e está realmente acontecendo, Todd Howard acabou de te dar um. Em uma entrevista abrangente ao IGN, o chefe da Bethesda Game Studios confirmou que a maior parte do estúdio mudou seu foco totalmente para o próximo título da franquia Elder Scrolls, deixando a fase de pré-produção para trás e entrando em desenvolvimento em escala total.

De uma equipe pequena para o foco total do estúdio

Grandes projetos da Bethesda não surgem do nada prontos. Howard explicou que as produções do estúdio geralmente começam com uma equipe menor durante uma janela de pré-produção de dois a três anos, um período focado em definir a direção antes de trazer o time completo. The Elder Scrolls VI já superou essa etapa.

"Estamos naquele ponto com The Elder Scrolls 6 em que a maior parte do estúdio está trabalhando nele, muitos dos nossos parceiros estão nele, e nós sabemos: 'Ei, é isso que estamos fazendo'", disse Howard ao IGN. Isso não é apenas uma frase de efeito. Marca uma mudança concreta de para onde os recursos da Bethesda estão indo de fato.

Builds jogáveis rodando todos os dias

Aqui está o que realmente importa para os fãs de longa data que esperam desde aquele anúncio do título em 2018: o jogo existe além de um logo. The Elder Scrolls VI atingiu um ponto em que builds jogáveis estão consistentemente disponíveis para a equipe.

"Tivemos mais dias do que nunca em que a build está boa, tem coisas novas nela e podemos jogar", disse Howard. Esse é um marco significativo. Significa que o jogo não é apenas um documento de conceito e um sonho. As pessoas estão ativamente jogando e fazendo o grind de melhorias nele dentro do estúdio agora mesmo.

A dica de Howard sobre builds de personagem

Além da atualização do estúdio, Howard soltou algo interessante quando a conversa mudou para a filosofia de design de RPG. Referindo-se especificamente a Oblivion, ele rebateu a ideia de punir os jogadores por erros na build cometidos horas após o início da gameplay.

"Eu não quero que alguém pense: 'Cometi um erro horas atrás e não tenho como corrigir'", disse Howard. Mas ele também reconheceu que alguns jogos fazem um ótimo trabalho com a escassez de builds, onde as escolhas têm um peso real. Sua pergunta para o futuro: "Existe uma maneira de ter o melhor dos dois mundos, onde você pode corrigir o curso, mas ainda existe alguma escassez?"

O que a maioria dos jogadores deixa passar nesse comentário é o quão diretamente ele contrasta com Starfield, onde a realocação de pontos de habilidade não é uma opção atualmente. Isso sugere fortemente que The Elder Scrolls VI pode dar aos jogadores mais flexibilidade sem remover totalmente as consequências das escolhas.

A Bethesda ainda tem outros pratos girando

Nada disso significa que a Bethesda está abandonando seus compromissos de live-service. Fallout 76, Elder Scrolls Online e o conteúdo contínuo de Starfield ainda estão no radar. O estúdio também está trazendo Starfield para o PlayStation 5 em abril, junto com uma grande atualização que Howard descreveu como a maior do jogo até agora.

Ainda assim, a mensagem é clara: The Elder Scrolls VI é o evento principal. Todo o resto está rodando em paralelo, sem competir pela mesma atenção.

O que isso significa para a espera

Nada disso encurta a espera. A Bethesda não deu uma janela de lançamento e, dada a escala do que um novo Elder Scrolls representa, é provável que ainda falte alguns anos. Mas "a maior parte do estúdio está nele" é uma frase muito diferente de "ainda estamos no início do desenvolvimento", e essa distinção importa. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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