Imagine que você está avançando por uma dungeon, espada em punho, quando decapita um arqueiro morto-vivo com perfeição. Na maioria dos jogos, o corpo apenas cairia no chão. Heathen, um ARPG indie em primeira pessoa do desenvolvedor solo Christopher Yabsley, permite que você chute essa cabeça decepada no ar e a use para eliminar o próximo inimigo da fila.
Essa mecânica isolada carrega o peso da proposta do jogo e, sendo sincero? Funciona muito bem. Heathen pega aquele combate focado em loot e monstros que os fãs de Monster Hunter Wilds e Diablo conhecem bem, e o coloca em uma perspectiva de primeira pessoa nas profundezas subterrâneas de uma cidade de fantasia chamada Saltgrave.
O que o sistema de desmembramento realmente faz
O trailer de gameplay mais recente de Yabsley foca em um sistema de desmembramento de inimigos recém-implementado, e ele é direto sobre o porquê disso ser importante: o sistema "fez muita diferença para que espadas e machados pareçam realmente satisfatórios". Esse é um problema que a maioria dos jogos de combate corpo a corpo em primeira pessoa nunca resolve totalmente, e é ainda mais difícil de acertar sendo um estúdio de uma pessoa só.
Mas aqui está o detalhe: isso não é apenas gore cosmético. O desmembramento está diretamente ligado à estratégia de combate. Conforme os jogadores descem mais fundo na dungeon, eles enfrentarão criaturas cada vez mais estranhas, onde decepar membros não é apenas satisfatório, é necessário para sobreviver. Yabsley descreve lutar contra "alguma criatura com muitos membros" onde você precisa desmantelá-la sistematicamente só para evitar que ela te mate.
A mecânica de chutar cabeças se destaca como a expressão de alta habilidade do sistema. Decapite, chute no ar, emende uma kill. É o tipo de jogada que merece um highlight, e é o que dá ao sistema de combate uma profundidade real, indo muito além de apenas apertar botões freneticamente.
O DNA de Diablo é inconfundível
Além do combate, Heathen deixa suas influências de ARPG bem claras. Loot explode de baús de tesouro. Portais conjurados te levam de volta à cidade entre as runs. A UI carrega aquele peso familiar de Diablo, com bordas escuras e status que parecem imediatamente legíveis para qualquer um que já tenha investido tempo no gênero.
O que é menos esperado é a história pessoal por trás do projeto. Yabsley falou sobre jogar Diablo na infância com sua mãe, descrevendo isso como uma memória que ele sempre guardará. Essa conexão emocional com o co-op alimentou diretamente o design: Heathen terá suporte a co-op online no lançamento. A ideia de um dungeon crawler construído em parte como uma carta de amor aos momentos de jogo compartilhado é genuinamente tocante, e dá ao projeto um calor que muitos dungeon crawlers não possuem.
Por que isso importa para os fãs de ARPGs de caça a monstros
O gênero de caça a monstros sempre recompensou jogadores que estudam a anatomia dos inimigos. Monster Hunter World construiu um ecossistema inteiro focado em atingir partes específicas, quebrar chifres, cortar caudas e adaptar sua estratégia com base no que você removeu. Heathen está fazendo algo próximo, porém distinto: ele transforma o desmembramento em um playground de física em tempo real, em vez de um sistema de pontos de quebra baseados em stats.
Essa é uma distinção de design significativa. Enquanto Monster Hunter World pede que você entenda os pontos fracos de um monstro ao longo de várias caçadas, Heathen exige que você reaja no momento, leia o caos e use-o a seu favor. O teto de habilidade para esse tipo de sistema é alto, e a recompensa quando tudo se encaixa é exatamente o tipo de coisa que gera clipes e movimenta comunidades.
Nenhuma data de lançamento foi confirmada para o acesso antecipado de Heathen, mas o jogo já está na Steam. Se você está aprimorando seu conhecimento de caçador de monstros enquanto isso, a coleção de guias de Monster Hunter Wilds te ajuda com builds, caçadas e as últimas atualizações, incluindo um resumo completo de tudo no guia da Atualização 4 de Monster Hunter Wilds, cobrindo lutas contra Gogmazios e melhorias de armas Artian.




