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Entrevista Exclusiva com Mummy: Egito Antigo, Deuses e Lore Infinito

Conversamos com Mummy.io sobre a escolha do Egito Antigo como cenário, a dificuldade e as alianças com deuses.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 1 de abr, 2026

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Fora de Big Time, Illuvium e alguns outros jogos, poucos RPGs no cenário de web3 gaming mostram promessa de competir com o que os jogos tradicionais têm a oferecer. Uma das nossas apostas mais empolgantes é Mummy.io. O jogo leva todo mundo para o Egito Antigo em um MMORPG repleto de ação rápida e combate envolvente.

Tivemos a oportunidade de sentar com a equipe de desenvolvimento e fazer perguntas sobre a inspiração por trás da escolha do Egito Antigo como cenário para o jogo, as semelhanças com Elden Ring e a dificuldade característica da From Software, como a aliança com os deuses pode alterar drasticamente sua experiência, e muito mais. Vamos direto ao ponto.

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Vamos começar de forma simples para que todos conheçam Mummy.io primeiro. Se puder, por favor, apresente-se, Mummy.io e o estúdio de desenvolvimento por trás dele

Eu sou Catalin, Co-fundador e Head de Estratégia da Mummy.io. Tenho mais de 20 anos de experiência trabalhando na IBM em diversas funções. Sou apaixonado por tecnologia e web3. Juntamente com Michael e uma equipe incrivelmente talentosa, nosso objetivo é abalar a indústria de cripto e além, desenvolvendo um jogo divertido e épico onde os jogadores podem mergulhar em uma jornada épica por um vasto mundo deserto egípcio, repleto de dungeons e chefes que realmente testarão sua força.

Mummy é um MMORPG épico com uma história de fantasia original que se inspira na mitologia egípcia. Ele apresenta um sistema de combate emocionante e envolvente que mistura as habilidades do personagem do jogador com bênçãos dos deuses. 

Com semelhanças a Elden Ring, quais foram as inspirações por trás de Mummy.io?

A lore de Mummy é inspirada nos mitos e mistérios do Egito Antigo, mas Mummy se passa em um mundo alternativo estilo Terra e criamos muitos vilões e histórias originais. Nós nos esforçamos para criar um mundo antigo vibrante e em camadas, repleto de criaturas memoráveis que os jogadores precisam combater, bem como uma jogabilidade complexa que é divertida e desafiadora. 

A maior parte da nossa equipe são jogadores apaixonados, além de ter vasta experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos para empresas como a Square Enix. 

Alguns dos nossos jogos favoritos são Black Desert Online (Mundo enorme para explorar com muita ação e mecânicas de jogo avançadas com combate incrível), Elden Ring (Um jogo difícil, mas agradável, com combate simples, mas que é gratificante e viciante, especialmente ao enfrentar chefes épicos), Guild Wars 2 (O combate parece muito bom quando você atinge um fluxo perfeito com seu personagem, mundo grande para explorar e muito conteúdo divertido), FFXIV (Ótimo design de níveis e dungeons, mecânicas interessantes e boa história), e muitos outros.

Nós misturamos alguns recursos divertidos dos jogos que gostamos com alguns que são exclusivos de Mummy, como a capacidade de escolher a aliança com um deus. Essa aliança dá aos jogadores habilidades adicionais na forma de bênçãos que influenciam sua estratégia em combate. 

O que os levou a escolher o Egito Antigo como cenário de lore para o título?

O Egito tem uma mitologia muito cativante e complexa que fascinou muitos de nós quando crianças: a magia das pirâmides, os vastos desertos, o misticismo presente nas histórias. Muitos de nós jogamos Prince of Egypt por horas. 

Existem mais de 2000 divindades no panteão do Egito Antigo, e alguns dos mitos mais intrincadamente entrelaçados conhecidos pela humanidade, então é super empolgante para nós trazê-los à vida com um toque especial. 

Escolher sua aliança no início do jogo é crucial. Você pode nos contar mais sobre como isso afeta a jogabilidade?

Ao escolher uma aliança, seu destino está selado. Você luta por essa facção específica (Ordem ou Caos), completa missões especiais e luta contra jogadores e guildas da facção oposta pela supremacia da facção. Cada missão de facção tem suas próprias recompensas especiais, o que aumenta o fator de rejogabilidade e o ranking da facção. 

Os trechos que vimos até agora provam o quão cruciais os chefes podem ser. Vocês estão tentando deliberadamente tornar Mummy difícil para os jogadores desfrutarem de um desafio semelhante aos jogos da From Software, por exemplo?

Nós nos esforçamos para alcançar esse equilíbrio entre desafiador e divertido, para que não seja frustrantemente difícil de subir de nível, nem muito fácil. Definitivamente haverá alguns chefes difíceis de derrotar que exigirão um alto nível de habilidade e estratégia. 

As três classes em Mummy têm suas próprias habilidades especiais. Como o Deus que você escolhe afeta sua progressão?

O mundo de Mummy está dividido entre aqueles que querem manter a Ordem e aqueles que desejam liberar as forças do Caos. Os deuses têm suas próprias motivações e alianças mutáveis com uma dessas duas facções. O deus que um jogador escolhe é um dos fatores que determinam a facção pela qual ele luta. 

As três classes de personagens – Guerreiro, Caçador e Feiticeiro – cada uma tem habilidades únicas e, para enfrentar certas dungeons e tarefas, os jogadores devem se unir a diferentes personagens e dominar as habilidades complementares oferecidas como bênçãos pelos poderosos deuses.

Falando em Deuses, você pode nos contar mais sobre os NFTs Primordiais que vocês planejam lançar e o que a associação à Founders Pyramid pode significar para um jogador?

A coleção de NFTs Primordiais terá uma utilidade in-game muito legal – que revelaremos no futuro. A associação à Founders Pyramid, uma construção dentro do mundo de Mummy que fica na interseção do design antigo e contemporâneo, será exclusiva para os detentores de NFTs Primordiais.

Haverá muitas oportunidades de networking na pirâmide, bem como acesso a eventos digitais – colaborações com artistas digitais emergentes e outros encontros. 

O mundo aberto de Mummy instantaneamente traz de volta memórias de AC: Origins. Quão expansivo é o mundo de Mummy e quanto tempo levará para um jogador médio descobrir tudo?

Nosso sonho é construir um mundo aberto expansivo de 60 km que os jogadores possam explorar ao lado de seus amigos. Esta é a nossa visão para o futuro e desejamos oferecer aos jogadores muito valor de entretenimento e experiências recompensadoras que os manterão engajados por dias a fio. 

No momento, estamos focando nos três Capítulos de demonstração que apresentam ambientes distintos de diferentes regiões de Mummy, que permitirão aos jogadores mergulhar em parte da lore e das dinâmicas do mundo. Esses ambientes e chefes também aparecerão mais tarde no mundo.

Temos uma abordagem flexível de desenvolvimento que também dá grande ênfase ao feedback da comunidade. Como estamos construindo Mummy marco por marco, primeiro entregaremos um dungeon crawler incrivelmente divertido que mais tarde se tornará um mundo aberto, com um sistema de PvP muito legal, oportunidades de socialização, LAND e muito mais.

Você menciona muitos quebra-cabeças e missões presentes pelo mundo. Todos eles se conectarão à história e os jogadores terão alguma escolha sobre o resultado dessas histórias?

Sim, tudo estará de alguma forma relacionado ao mundo de Mummy, o conflito entre os deuses e como ele moldou tanto o ambiente quanto a vida dos mortais, bem como as histórias em camadas das criaturas que foram criadas; tudo está interconectado. 

Esperamos que a comunidade se junte a nós na criação de algumas dessas histórias e monstros e que suas ideias se tornem parte do cânone de Mummy. 

Os jogadores poderão criar toneladas de armas e skins para seus personagens. Você pode nos guiar pelo mecanismo de criação e o que pode resultar dele?

Os jogadores podem dominar diferentes profissões como pesca, alquimia, culinária, artesanato e assim por diante. Você pode criar diferentes itens fazendo grind por itens ou materiais que você precisa para criar, ou você pode criar materiais necessários para criar outra coisa. 

Exemplo: Espada de Anúbis -> 100 essência de demônio, 10 penas de pássaro, 50 lingotes de ouro, 1 essência divina. Alguns materiais ou itens só podem ser criados ou adquiridos por drop de mobs em zonas específicas do jogo.

O Hideout é provavelmente um dos meus favoritos em Mummy. Quão importante é para você ter uma estrutura social dentro do jogo para os jogadores desfrutarem?

Os jogos são muito mais divertidos quando você pode compartilhar a experiência com seus amigos ou quando eles têm estruturas integradas que facilitam a interação com novas pessoas com quem você pode fazer amizade. 

Os Hideouts podem ser personalizados a gosto de seus proprietários; são um lugar onde você pode guardar os itens do jogo e NFTs que você ganhou e coletou, onde você pode desfrutar de uma trilha sonora personalizada e sair com amigos novos e antigos. 

Para onde você vê o futuro dos jogos blockchain se dirigindo? 

O futuro dos jogos blockchain é brilhante. Para ganhar tração, alcançar adoção em massa e ser capaz de sustentar um jogo financeiramente em quaisquer condições de mercado, os projetos precisam pensar fora da caixa e mirar no público certo. Enquanto os projetos se limitarem apenas a jogadores de cripto, eles estão fadados ao fracasso e a adoção estagnará. Projetos de jogos devem ter uma estratégia de onboarding e sustentabilidade bem pensada.

O que mais te empolga no futuro de Mummy?

Na Mummy, toda a equipe está animada por diferentes razões. Pessoalmente, estou animado com a versão Alpha do jogo e futuras expansões. Por quê? Porque você experimentará um jogo mais polido com ótimas mecânicas de combate e instâncias PvP + Dungeon, uma jogabilidade mais saborosa. 

Como estamos construindo o jogo em marcos, melhoramos significativamente cada versão do jogo e usamos o feedback de nossa comunidade para polir ainda mais o jogo (afinal, eles estão gastando tempo e recursos no jogo, o que nós muito apreciamos e respeitamos).

Esperamos que você tenha gostado da entrevista com Catalin, e foi um prazer para nós também ver tudo em andamento nos bastidores de Mummy.io. A lore infinita do Egito Antigo que a equipe de desenvolvimento pode desenterrar e trabalhar torna o jogo incrivelmente interessante, com um fluxo quase infinito de conteúdo pronto para ser implantado. O web3 gaming precisa de um RPG que atraia as pessoas, e ninguém está mais bem posicionado para fazer isso do que Mummy.io.

Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo e fique de olho em mais entrevistas exclusivas futuras de todo o espaço de web3 gaming. Se você ainda não o fez, certifique-se de conferir nossas entrevistas anteriores com Brent Liang, Membro da Equipe Fundadora na Fractal, Grant Haseley, Diretor Executivo de Undead Blocks, Loopify, influenciador de NFT e CEO de The Treeverse, e Star Atlas.

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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