A Koin Games está inovando nos card games digitais com o Project O, um título que mistura gameplay acessível, profundidade colecionável e uma integração web3 sutil. Liderado por Kevin Lambert, um game designer veterano com 30 anos na indústria de games, o estúdio busca criar um Trading Card Game (TCG) que seja familiar aos jogadores, mas que introduza novas ideias sobre propriedade digital.

Entrevista Exclusiva com Project O
Do Conceito à Criação
A ideia para o Project O remonta a 2017, quando Lambert começou a explorar como a propriedade poderia ter valor real nos games, além de lucro ou especulação. Após anos refinando o conceito e montando uma equipe de veteranos da indústria, a Koin Games foi lançada oficialmente em 2022.
O primeiro projeto do estúdio não era o Project O como ele existe hoje. Começou como um auto-battler para o mercado de massa, projetado para competir com os títulos mobile de ponta. Mas, após um ano de desenvolvimento, a equipe percebeu que não estava cumprindo um de seus principais objetivos: ser divertido de assistir. Essa percepção levou Lambert a repensar o conceito completamente. Uma nova ideia o atingiu inesperadamente, levando à criação do Project O.
Protótipos internos iniciais rapidamente se mostraram promissores. Em dezembro de 2023, a equipe realizou um torneio interno usando arte placeholder, e a resposta foi esmagadoramente positiva. O que começou como uma mudança de rota se tornou a base para o título principal da Koin Games.
“Construímos um protótipo em papel e fizemos demos para alguns membros da equipe. Usávamos dados e contadores, e todo mundo dizia: ‘Ei, isso é bem legal’ – então construímos uma demo em nossa engine de jogo, e em dezembro de 2023, tivemos um torneio interno com arte do MidJourney em todas as cartas e arte de desenvolvedor placeholder, e o jogo era realmente divertido. Ficamos meio chocados, para ser honesto. Isso motivou a equipe o suficiente para iniciarmos o desenvolvimento em grande escala, depois de um desvio de um ano que adoraríamos ter evitado, mas que foi, em última análise, necessário para chegarmos onde queríamos.”

Entrevista Exclusiva com Project O
Um Mundo de Fantasia Reimaginado
A direção criativa do Project O se concentra em mitos, lendas e contos de fadas, reinterpretados com um toque moderno. A ideia veio do CEO da Koin Games, Tim, que insistiu no tema mesmo quando outros estavam céticos. A decisão valeu a pena. Os jogadores responderam positivamente à mistura de folclore familiar e narrativa visual fresca, permitindo que a equipe construísse um mundo colorido e flexível que se encaixa tanto em jogadas casuais quanto competitivas.
“O crédito pelo tema vai diretamente para o nosso CEO, Tim. Mesmo diante de alguns membros da equipe de liderança dizendo: ‘Personagens de contos de fadas? Sério? Não estamos um pouco preocupados que as pessoas vejam isso como um jogo de criança?’ – ele continuou a nos vender a visão, e depois de ver as reações das pessoas durante os pitches do produto de ‘Personagens de Mitos, Lendas e Contos de Fadas com um toque’ – ficou claro que foi uma decisão incrível.”

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Equilibrando Acessibilidade e Profundidade
Um dos principais objetivos do Project O é criar um TCG fácil de aprender, mas recompensador de dominar. Card games tradicionais muitas vezes intimidam novos jogadores com regras complexas e partidas longas. A Koin Games abordou esse desafio projetando um sistema construído em torno de turnos simultâneos, mantendo as partidas rápidas e envolventes para jogadores e espectadores.
Lambert explica que a escolha do design veio de lições aprendidas durante o protótipo anterior de auto-battler. As partidas em Project O duram em média de sete a nove minutos – tempo suficiente para jogar no celular, mas longo o bastante para oferecer uma profundidade estratégica significativa. O resultado é um jogo que funciona tanto para jogadores casuais que buscam partidas rápidas quanto para jogadores competitivos que buscam estratégias de alto nível.
“A maioria dos bons TCGs é extremamente complexa e hardcore. Se você ainda não os ama, eles podem ser bastante intimidadores para começar a aprender. Com nosso objetivo de fazer um TCG para o mercado de massa que sua avó pudesse aprender em 2 minutos, mas que jogadores altamente competitivos também pudessem se aprofundar, as diversas formações da equipe foram cruciais. Temos pessoas que trabalharam em alguns dos jogos mais "suados" já feitos, até literalmente projetar jogos para sua avó. Isso nos deu as ferramentas necessárias para mirar adequadamente no público massivo que estamos tentando capturar.”

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Colecionando na Era Digital
Além da gameplay, Project O explora como a coleção digital pode replicar a emoção dos card games físicos. A equipe introduziu um sistema de classificação digital inspirado na emoção de abrir, coletar e classificar cartas físicas. Lambert descreve isso como o “lado bom” da web3 – uma abordagem centrada em valor genuíno e na alegria da propriedade, não na especulação.
A Koin Games também visa manter uma economia justa. A funcionalidade principal nunca será bloqueada por raridade ou preço, garantindo que o jogo evite as armadilhas do pay-to-win. A escassez se concentrará em recursos cosméticos, artes alternativas e colecionáveis de edição limitada especiais – semelhante a como jogos como Pokémon e Magic: The Gathering lidam com seus ecossistemas de cartas.
O estúdio também está experimentando experiências de abertura de pacotes digitais que capturam a emoção de tirar uma carta rara. Lambert sugere que a versão digital poderia oferecer novos tipos de emoção possíveis apenas em um espaço virtual.
“Espero que consigamos acertar em tudo, exceto no cheiro de papel novo. Atualmente, estamos considerando dois tipos de pacotes: um voltado para jogadores que buscam principalmente a função das cartas e outro para colecionadores que buscam principalmente ostentação e adições raras para sua coleção. Ainda não construímos a experiência de abertura de pacotes no jogo, mas no mundo digital, você pode fazer muitas coisas que não pode fazer no físico, e tenho algumas ideias de como tornar nossa experiência de abertura de pacotes de colecionador muito suculenta.”

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A Abordagem Web2.5
Em vez de exigir interação com blockchain, Project O adota o que Lambert chama de abordagem “web2.5”. Os jogadores podem mergulhar no jogo sem nunca tocar em sistemas blockchain, e só se envolver com recursos de propriedade se assim desejarem. A filosofia de Lambert é que a web3 deve ser invisível para o jogador. Não há tela de conexão de wallet, prompts de token, nem processo de onboarding complicado.
Os jogadores podem baixar o jogo da app store e começar a jogar imediatamente, sem saber da tecnologia que roda nos bastidores. Essa separação cria duas experiências paralelas – uma para jogadores focados na gameplay, e outra para colecionadores interessados em trading e propriedade. A abordagem espelha os ecossistemas de TCGs físicos, onde jogadores e colecionadores coexistem sem interferir nas experiências uns dos outros.
“Sou uma pessoa hipercompetitiva nos jogos que amo, e sou ainda mais competitivo na minha carreira. Sou ingênuo o suficiente para afirmar que seremos o TCG que finalmente destronará aqueles jogos que detêm a coroa há mais de uma década? Absolutamente não. Mas se eu não sentisse que poderíamos ter uma chance verdadeiramente legítima contra eles, estaria construindo outra coisa. Para mim, as pessoas estão desejando uma nova experiência de card game para o mercado de massa há MUITO tempo, e é hora de alguém lhes dar isso. E eu não poderia estar mais animado e orgulhoso de estar buscando esse objetivo.”

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Construindo Através da Comunidade
O envolvimento da comunidade já está moldando o desenvolvimento do Project O. Jogadores iniciais ajudaram a refinar decisões de design, e alguns até criaram ferramentas para aprimorar a gameplay. Durante o primeiro torneio de draft, um membro da comunidade desenvolveu um site de draft personalizado usando os dados das cartas do jogo, destacando o entusiasmo em torno do projeto, mesmo em sua fase alfa.
A Koin Games planeja apoiar comunidades casuais e competitivas. A equipe está construindo um sistema de ranking PvP projetado para recompensar diferentes tipos de jogadores – desde aqueles que buscam competição amigável até aqueles que almejam o nível profissional. Embora Lambert reconheça os desafios de estabelecer uma presença nos esports, o objetivo é validar o equilíbrio competitivo antes de buscar torneios em larga escala.
“Uma das minhas coisas favoritas sobre nosso processo de desenvolvimento é que estamos construindo o jogo de forma transparente e colaborativa com nossa comunidade. Temos um conselho de jogo interno e vários níveis de envolvimento da comunidade que vão desde pessoas que nos aconselham de perto sobre decisões de game design, até pessoas que apenas jogam o jogo de vez em quando e nos dizem o que gostam e não gostam. Nossa comunidade no Discord será um recurso crítico para nos ajudar a validar se nosso design e experiência do usuário estão funcionando da maneira que queremos antes do lançamento.”

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O Caminho à Frente
Olhando para o futuro, a Koin Games vislumbra o Project O se tornando um exemplo notável de como a web3 pode ser integrada perfeitamente aos games. A equipe espera que, em dois anos, o jogo seja reconhecido não apenas por sua tecnologia, mas por sua gameplay e apresentação.
Lambert descreve Project O como “o primeiro TCG mobile tão divertido de assistir quanto de jogar”, visando competir diretamente com grandes títulos como Hearthstone e Marvel Snap. É um objetivo ambicioso, mas que se alinha com a missão mais ampla da Koin Games – tornar a propriedade significativa e a gameplay universalmente acessível. Se você quiser saber mais, pode entrar em contato com Kevin no X ou LinkedIn.
“Um jogo que me inspirou muito recentemente foi Hi-Fi Rush. Ele transborda estilo e humor, mas o que mais me impressionou foi o quão polido e intencional cada elemento parecia. Das transições da UI à forma como o feedback sincroniza com a música, dá para perceber que foi construído por um estúdio com UX em seu DNA. Tudo naquele jogo serve à experiência do jogador, e a atenção aos detalhes foi excelente. Esse tipo de pensamento de design coeso é o que eu amo, e o que estamos buscando com o Project O.”
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é Project O? Project O é um trading card game mobile-first desenvolvido pela Koin Games. Ele combina gameplay estratégica de cartas com uma abordagem moderna de coleção digital, construído sobre uma base de mitos, lendas e contos de fadas com um toque especial.
Quem está desenvolvendo Project O? O jogo está sendo desenvolvido pela Koin Games, um estúdio co-fundado por Kevin Lambert e veteranos da indústria de games com experiência em franquias como Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter e Microsoft Solitaire.
Project O é um jogo web3? Project O usa uma abordagem “web2.5”, o que significa que os jogadores podem aproveitar o jogo completo sem qualquer interação com blockchain. Recursos de propriedade e trading estão disponíveis para os interessados, mas permanecem opcionais e invisíveis para os outros.
Project O será pay-to-win? Não. Os desenvolvedores afirmaram explicitamente que toda a funcionalidade de gameplay permanecerá acessível a todos. Raridade e escassez se aplicam apenas a recursos colecionáveis ou cosméticos, não a vantagens de gameplay.
Em quais plataformas Project O estará disponível? A Koin Games projetou Project O como uma experiência mobile-first, com planos de lançamento para PC simultaneamente ou logo após o lançamento mobile.
Quando Project O deve ser lançado? Project O está atualmente em Alpha, e a equipe mencionou que planeja entrar em Beta no final deste ano ou no início do próximo. Uma data de lançamento mundial final está atualmente planejada para 2026.
Os jogadores podem trocar cartas em Project O? Sim. Os jogadores poderão coletar e trocar cartas digitalmente, incluindo versões raras e classificadas, semelhante aos TCGs físicos.



