Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Resumo do Artigo

  1. Início
  2. Notícias
  3. Epic Games Store vs Steam: Por que a diferença continua aumentando

Epic Games Store vs Steam: Por que a diferença continua aumentando

Quase uma década após o lançamento, a Epic Games Store ainda não supera a Steam em recursos e comunidade. Entenda por que essa distância pode ser definitiva.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 6 de jun, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam gerou cerca de $1.6 bilhão apenas em dezembro de 2025. A Epic Games Store faturou $1.16 bilhão durante o ano inteiro. Esse dado isolado já te entrega quase tudo o que você precisa saber sobre como essa disputa está rolando na prática.

A Epic Games Store foi lançada em 2017 com um alvo claro nas costas: destronar a Valve e dar aos PC gamers uma alternativa real à Steam. Quase 10 anos depois, o abismo entre as duas plataformas não diminuiu. Se algo mudou, foi que ele ficou ainda maior. Jake Jones, Diretor de Comunicações da Epic Games, entrou em contato conosco para compartilhar uma declaração exclusiva:

"Em 2025, a Epic Games Store atingiu um recorde histórico de 78 milhões de Usuários Ativos Mensais no PC. O gasto dos jogadores em jogos de PC de terceiros cresceu 57%, alcançando um recorde histórico de $400 milhões. A Epic Games Store superou nossas expectativas em atividade de usuários, o que é fundamental para alcançar escala como um ecossistema multiplataforma e multijogos. O programa de jogos gratuitos traz para a Epic Games Store cerca de 8-9 milhões de novos usuários a cada ano e foi projetado para conectar jogadores a grandes títulos, e os desenvolvedores veem o valor da descoberta de jogadores na Loja. Títulos no programa tiveram um aumento de 40% no CCU da Steam enquanto estavam gratuitos na Loja, e 77% deles estabeleceram recordes históricos de pico de CCU no PC durante esse período."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OFERTAS DE JOGOS

Obtenha até 80% de desconto em jogos apenas em GAMES.GG

Descontos Exclusivos em Jogos

Ver Descontos Exclusivos em Jogos

O que a Epic acertou e onde ela travou

A proposta original da Epic para os desenvolvedores era genuinamente atraente. Uma fatia de receita de 12% comparada à fatia de 24% da Valve é uma diferença significativa para estúdios, especialmente os menores que trabalham com margens apertadas. A lógica era sólida: termos melhores atraem mais desenvolvedores, mais desenvolvedores atraem mais jogos, mais jogos atraem mais usuários.

O problema é que essa lógica nunca chegou na linha de chegada. O reconhecimento interno de funcionários da Epic sugere que a maioria dos usuários "vem pelos jogos grátis e depois vaza". Distribuir jogos de graça a cada duas semanas pode até dar um spike nas instalações, mas não ajuda a buildar uma base de usuários fiel. Isso só cria uma coleção de contas que existem puramente para farmar keys gratuitas.

O ponto é: os gamers não estão nem aí para divisões de receita. Eles se importam com onde os amigos estão, onde a biblioteca deles vive e se o app realmente funciona sem dar dor de cabeça.

Uma loja que ainda não consegue acompanhar o próprio ritmo

Abra a Epic Games Store hoje e role sua biblioteca. Você vai esperar. E vai esperar mais um pouco enquanto o próximo lote de títulos carrega. Em um hardware que roda jogos modernos sem suar, uma storefront de 2017 não deveria estar travando ao exibir uma lista de biblioteca.

Steve Allison, VP e GM da Epic Games Store, disse ao IGN em fevereiro que a Epic está focada em fazer o launcher "parecer rápido, fluido e ser exatamente o que você espera, francamente". Uma loja redesenhada tem previsão de lançamento para junho.

perigo

A Epic já prometeu melhorias na plataforma antes. Um roadmap de 2019 detalhou recursos que levaram anos para chegar, e alguns, como as análises de usuários, ainda nem deram as caras.

Esse histórico torna difícil levar os prazos de junho a sério. A loja está "quase lá" há anos.

A Steam também não está parada

O que a maioria dos players deixa passar nessa conversa é que a Valve não está apenas levando com a barriga. A Steam adicionou as Trading Cards lá em 2013, o que parece trivial, mas aqueles pequenos ganchos de comunidade, customização de perfil, badges, fóruns e reviews de usuários são exatamente o que transformou a Steam de um launcher de DRM obrigatório em algo que as pessoas realmente querem abrir. Arquivos encontrados na beta da Steam há poucas semanas sugerem que a plataforma está trabalhando em um recurso que usa dados de frame rate de seus milhões de usuários para estimar como um jogo específico vai rodar no seu PC. Essa é uma ferramenta genuinamente útil construída sobre uma infraestrutura que a Epic simplesmente não tem.

O segredo aqui é que a vantagem da Steam não é apenas a quantidade de recursos. É o efeito composto. A cada ano que a Valve adiciona algo útil, o abismo entre as duas plataformas aumenta um pouco mais. A Epic está tentando acertar um alvo em movimento enquanto ainda tenta consertar problemas básicos de performance.

A armadilha dos jogos grátis

O programa de jogos grátis da Epic não vai acabar, e ele serve a um propósito. Ele mantém a plataforma visível e dá às pessoas um motivo para checar a loja de vez em quando. Mas visibilidade não é o mesmo que engajamento, e engajamento não é o mesmo que fidelidade.

O domínio da Steam vem de anos de usuários buildando suas bibliotecas, amizades e hábitos na plataforma. Esse tipo de lock-in não vem de um catálogo rotativo de títulos gratuitos. Ele vem de uma plataforma que as pessoas realmente preferem usar. No momento, a maioria dos PC gamers não prefere a Epic Games Store. Eles apenas a toleram quando são obrigados.

Para mais opiniões sobre o cenário de PC gaming, confira nossas últimas notícias de jogos, e se você está pesando as opções de plataformas e periféricos, vale dar uma olhada nas últimas análises antes de gastar.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

6 de junho, 2026

publicado

6 de junho, 2026

Notícias Relacionadas

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
há um mês•4 min de leitura

Wooting: A Visão do CEO sobre a Fabricação de Switches Hall Effect

O CEO da Wooting, Calder Limmen, detalha o processo de fabricação do switch Lekker Tikken Hall effect, da injeção de plástico aos testes de qualidade.

Relatórios
Steam Deck verification criteria ...
há um mês•5 min de leitura

Masters of Albion: Unsupported no Steam Deck

Masters of Albion, jogo de Peter Molyneux, foi marcado como "Unsupported" no Steam Deck, apesar da intenção dos desenvolvedores. Entenda a divergência entre 22cans e Valve.

Relatórios
Web3 Gaming Generic Graphic
há um mês•5 min de leitura

PC gamers gastam mais em jogos de até US$ 30 do que jogadores de console, aponta Newzoo

Newzoo revela que jogadores de PC compram mais jogos de até US$ 30 no lançamento do que usuários de PlayStation e Xbox. Novos lançamentos abaixo de US$ 30 aumentaram 156% desde 2022.

Relatórios
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
há um mês•4 min de leitura

Rumores de Final Fantasy 7 Part 3 Lembram Vazamentos Selvagens dos Anos 90

Um usuário do ResetEra detalhou 'Final Fantasy 7 Return' em um post de quase 1.000 palavras, lembrando fofocas de escola dos anos 90.

Relatórios
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
há um mês•4 min de leitura

CEO da Take-Two considera orçamento de GTA 6 'caro' com estimativa de $1.5B

CEO da Take-Two Strauss Zelnick confirmou que GTA 6 teve um alto custo de produção, com analistas estimando o orçamento em até $1.5 bilhão antes do lançamento em novembro de 2026.

Relatórios
Sniper Elite: Resistance | Out Now
há um mês•4 min de leitura

Rebellion: Nomes Simples para se Destacar na Steam

Rebellion, estúdio de Sniper Elite, detalha como nomes descritivos e as primeiras horas de jogo garantem competitividade em um mercado com 2.472 novos lançamentos mensais na Steam.

Relatórios
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
há um mês•4 min de leitura

Wooting: A Visão do CEO sobre a Fabricação de Switches Hall Effect

O CEO da Wooting, Calder Limmen, detalha o processo de fabricação do switch Lekker Tikken Hall effect, da injeção de plástico aos testes de qualidade.

Relatórios
Steam Deck verification criteria ...
há um mês•5 min de leitura

Masters of Albion: Unsupported no Steam Deck

Masters of Albion, jogo de Peter Molyneux, foi marcado como "Unsupported" no Steam Deck, apesar da intenção dos desenvolvedores. Entenda a divergência entre 22cans e Valve.

Relatórios
Web3 Gaming Generic Graphic
há um mês•5 min de leitura

PC gamers gastam mais em jogos de até US$ 30 do que jogadores de console, aponta Newzoo

Newzoo revela que jogadores de PC compram mais jogos de até US$ 30 no lançamento do que usuários de PlayStation e Xbox. Novos lançamentos abaixo de US$ 30 aumentaram 156% desde 2022.

Relatórios
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
há um mês•4 min de leitura

Rumores de Final Fantasy 7 Part 3 Lembram Vazamentos Selvagens dos Anos 90

Um usuário do ResetEra detalhou 'Final Fantasy 7 Return' em um post de quase 1.000 palavras, lembrando fofocas de escola dos anos 90.

Relatórios
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
há um mês•4 min de leitura

CEO da Take-Two considera orçamento de GTA 6 'caro' com estimativa de $1.5B

CEO da Take-Two Strauss Zelnick confirmou que GTA 6 teve um alto custo de produção, com analistas estimando o orçamento em até $1.5 bilhão antes do lançamento em novembro de 2026.

Relatórios
Sniper Elite: Resistance | Out Now
há um mês•4 min de leitura

Rebellion: Nomes Simples para se Destacar na Steam

Rebellion, estúdio de Sniper Elite, detalha como nomes descritivos e as primeiras horas de jogo garantem competitividade em um mercado com 2.472 novos lançamentos mensais na Steam.

Relatórios

Principais Notícias