Estado da Aquisição de Usuários em Crypto Gaming

Storming detalha esforços de aquisição em web3 gaming via Arbitrum. Entenda por que apenas 55% das conversões foram atingidas e as novas estratégias.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

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State of User Acquisition in Web3 Gaming

O fundador da Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), compartilhou um breakdown completo dos resultados de aquisição de usuários após a conclusão do Milestone 1 do grant da Arbitrum. A equipe zerou os deliverables, mas converteu apenas cerca de 55% dos usuários visados. Esse gap levou o grupo a dissecar publicamente cada canal de campanha e encarar a realidade de gerar um crescimento genuíno no web3 gaming.

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Como cada canal performou

A equipe do Storming focou nas táticas que eles dominam: live streams, conteúdo no YouTube, game sessions noturnas e posts constantes no Twitter (X). Esses métodos foram escolhidos com base no sucesso anterior com seu público gamer, que tende a migrar para o web3 (blockchain) com muito mais fluidez do que outros perfis.

YouTube

O YouTube entregou conversões sólidas quando o timing estava certo. Um creator de web3 com autoridade geralmente converte cerca de 100 usuários a cada 1.000 views, e os vídeos de melhor performance do Storming chegaram a 200 conversões com 2.000 views. O problema: view counts são fáceis de manipular. Enquanto outros inflem números com bots, o Storming fugiu dessa estratégia. O vídeo típico deles gerou cerca de 300 cliques legítimos e aproximadamente 100 signups reais ou adições à wishlist na Steam.

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Live streaming

O Storming mediu as lives por viewers únicos, não por contagem simultânea. Um streamer com média de 60 viewers simultâneos consegue atrair muito mais uniques durante uma sessão, especialmente com calls to action bem posicionadas. A indústria ainda pira em números simultâneos, que são rotineiramente inflados por bots. Isso dificulta para agências e parceiros separarem o engajamento real de tráfego fake.

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Community game nights

As game nights diárias atraíram de 300 a 400 participantes genuínos. Essas sessões funcionaram muito bem para testar novos games e fortalecer os laços da comunidade. A retenção foi forte, mas esses players não impulsionaram a aquisição de novos usuários. O Storming os vê como pilares de longo prazo da comunidade, e não como aceleradores de crescimento.

Twitter (X)

O Twitter (X) foi o elo mais fraco para conversões. A platform cria awareness e molda narrativas, mas não escala como ferramenta de aquisição para web3 gaming. O Storming foi claro: postar por postar não traz players, a menos que haja uma campanha ativa ou airdrop rolando.

Por que a meta de conversão não foi batida

O Storming atribuiu o gap à dificuldade de construir awareness através de métodos focados em entretenimento no web3. Sem incentivos de curto prazo ou um gasto agressivo em ads, transformar engajamento em crescimento mensurável é osso. Em vez de inflar métricas ou correr atrás de números de vaidade, a equipe escolheu a transparência e focou em extrair aprendizados da campanha.

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Próximos passos para consertar a performance do top-of-funnel

O Storming está contratando dois especialistas em marketing digital full-time dedicados à jornada inicial do usuário. O job: otimizar conteúdo de formato curto, criar calls to action de alta conversão e melhorar a forma como os usuários entram no pipeline de onboarding da Tempest Labs. A equipe sempre foi forte no mid e bottom-funnel, como qualificação de usuário, retenção e otimização de lifetime value. Agora, eles estão atacando o ponto fraco no topo.

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Building com honestidade no web3 gaming

O Storming encerrou o relatório reforçando o valor da honestidade e transparência no desenvolvimento web3. Em vez de mostrar dashboards inflados ou contagens de usuários fake, a equipe está comprometida com sistemas que reflitam uso e valor reais. Ao compartilhar o que deu bom e o que não deu, eles esperam que outros builders no espaço de web3 gaming consigam ajustar suas estratégias de acordo.

Relatórios, Educacional

atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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