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Estúdio de Star Wars Zero Company coloca a maior parte da equipe em licença

A Bit Reactor, desenvolvedora de Star Wars Zero Company, colocou 80% de seus funcionários em licença não remunerada pouco antes do lançamento do jogo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de set, 2026

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Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com

Star Wars Zero Company chegou com um hype comercial absurdo e uma recepção incrível dos players, mas a história por trás desse lançamento é bem menos festiva. A Bit Reactor, o estúdio que montou a build do jogo junto com a Respawn Entertainment, colocou silenciosamente a maior parte da sua equipe em licença não remunerada nas semanas que antecederam o lançamento. A franquia tem um histórico lendário no mundo dos games, desde clássicos como STAR WARS: Galactic Racer, mas o que está rolando na Bit Reactor agora é algo muito mais tenso do que qualquer nostalgia.

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As licenças que rolaram na surdina

A situação veio à tona através de comentários de Zachariah Scott, um ex-funcionário da Bit Reactor, que alegou publicamente que a empresa estava "escondendo o fato de que o time foi colocado em licença semanas atrás". Isso aconteceu exatamente quando o CEO da Bit Reactor, Greg Foertsch, estava na Gamescom na semana passada, falando abertamente sobre os planos do estúdio para o próximo game.

A Bit Reactor confirmou desde então que muitos de seus funcionários estão em licença, embora o estúdio não tenha divulgado os números exatos. O valor citado é de aproximadamente 80% da equipe colocada em licença sem pagamento, com um pequeno grupo mantido para gerenciar patches pós-lançamento e correções de bugs. O motivo relatado é direto e cruel: o estúdio ficou sem grana para pagar os funcionários pouco antes do lançamento, apesar dos esforços para cortar custos através do que foi descrito internamente como medidas de "austeridade", e apesar da esperança de garantir um novo contrato de publicação.

O ponto que deixa tudo ainda mais desconfortável é que Zero Company é um sucesso. O jogo foi lançado em 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e está no topo dos charts de mais vendidos da Steam. A galera que fez o grind para entregar esse jogo agora está esperando, sem receber, para saber se o sucesso comercial vai significar o retorno dos seus empregos.

Problemas legais no topo

As licenças vieram a público como parte de uma disputa legal em andamento entre Foertsch e Alison Kelly, cofundadora da Bit Reactor que atuava como COO do estúdio. Kelly alega que foi forçada a sair da empresa por Foertsch e que teve sua compensação negada referente à sua participação societária. Foertsch negou as alegações e entrou com uma reconvenção. O julgamento está marcado para o início de 2027.

importante
A disputa legal entre Foertsch e Kelly é separada da situação das licenças, mas as duas coisas agora estão interligadas publicamente, e o processo foi o que fez com que as licenças se tornassem conhecidas fora do estúdio.

Um detalhe enterrado nos documentos legais é genuinamente interessante sob a perspectiva da história dos games. Kelly teria tido um papel direto para que Zero Company fosse feito, levando o projeto para o saudoso Vince Zampella na Respawn e na EA. Zampella inicialmente sugeriu o conceito como um possível spin-off de Titanfall antes de sugerir que ele mudasse para a licença de Star Wars. Essa mudança resultou em um dos jogos mais bem avaliados de 2026.

O que isso significa para quem fez o jogo

A Bit Reactor não fez nenhuma declaração pública sobre qual meta comercial Zero Company precisa atingir para que a equipe seja readmitida. Esse silêncio é a parte mais difícil para quem acompanha essa história. O jogo existe, está vendendo, e as pessoas que fizeram o gameplay acontecer estão do lado de fora, só olhando.

Essa situação ecoa o que rolou com Star Wars Outlaws na Ubisoft, onde um lançamento de peso de Star Wars sofreu para atingir as expectativas internas e levou a uma reestruturação visível do time. A diferença aqui é que Zero Company está performando muito bem, tanto na crítica quanto comercialmente, o que torna a situação das licenças ainda mais dissonante.

O que a maioria dos players não percebe quando um jogo é lançado com sucesso é o quão precárias as finanças de um estúdio podem ser nos meses logo antes do lançamento. Os custos de desenvolvimento atingem o pico, a receita ainda não chegou e, se uma ponte de financiamento cai, a conta fecha de um jeito brutal. Parece ser exatamente isso que aconteceu na Bit Reactor.

Para quem quer ficar por dentro do panorama geral da indústria de games, o gaming guides hub rastreia os desenvolvimentos dos grandes lançamentos, e os STAR WARS: Galactic Racer guides são um ótimo ponto de partida para os fãs da franquia que buscam algo para jogar enquanto essa situação se desenrola. O próximo movimento pertence à liderança da Bit Reactor, e agora, cerca de 80% do estúdio está esperando para ouvir qual será esse passo.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

1 de setembro, 2026

publicado

1 de setembro, 2026

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