O espaço de sobrevivência em voxel está ficando lotado rapidamente. Hytale só agora encontrou seu caminho após anos quase sendo cancelado, e agora o Everwind, da Enjoy Studio, chegou para marcar território, aterrissando no Acesso Antecipado da Steam no dia 17 de março. A proposta é familiar nos pontos certos, mas com um diferencial que faz o jogo se destacar de verdade: você pode construir e pilotar aeronaves.
Publicado pela Bohemia Interactive (o estúdio por trás de DayZ e da série Arma), Everwind é um RPG de sobrevivência sandbox construído com blocos de voxel destrutíveis, ambientado em um mundo oceânico gerado proceduralmente e repleto de ilhas. Você faz o básico: coleta recursos, crafta, luta e constrói. Mas, no momento em que você faz sua primeira aeronave decolar, a gameplay começa a parecer algo totalmente diferente.
O que faz Everwind valer a pena
O loop principal será reconhecido instantaneamente por qualquer um que já tenha passado horas em Minecraft ou Hytale. Você soca árvores, junta sucata, enche o inventário, abastece as estações de crafting e sobe na árvore tecnológica em busca de um gear melhor. A estética aposta em uma vibe de fantasia medieval suave, e o mundo em si é bem bonito, graças a uma iluminação sólida e uma boa dose de detalhes ambientais: javalis, pássaros errantes, criaturas lagostas com barris como carapaças e, claro, capivaras.
O que separa Everwind da concorrência não é apenas a estética. O mundo é construído ao redor de um vasto oceano pontilhado por ilhas de todos os formatos e tamanhos, algumas arborizadas, outras industriais, algumas flutuando bem alto no céu. Ele lembra The Legend of Zelda: The Wind Waker na forma como transforma a exploração em uma jornada por águas abertas em direção a silhuetas distantes. Logo no início, essas silhuetas cumprem bem seu papel: uma massa de rocha coberta de musgo rosa com torres industriais abandonadas, cabanas de pedra atrás de colinas baixas, um farol empoleirado em um rochedo distante.
A aeronave em si exige um pouco de trabalho para ser desbloqueada. Você precisará escanear peças de um navio abatido usando sua magic compass para adquirir os blueprints, depois reunir materiais para construir um cockpit, energy generator, wooden engine e um balloon. Essa máquina voadora básica não vai ganhar nenhum concurso de beleza, mas te coloca nos céus.
Arestas a aparar e um potencial real
Acesso antecipado significa arestas a aparar, e Everwind as tem. As viagens aéreas, no estado atual, começam extremamente lentas, e fazer o upgrade do core da sua nave leva tempo até que as melhorias de velocidade e altitude pareçam significativas. O mar entre as ilhas está bem vazio no momento, uma imensidão azul plana com pouco para preencher a jornada. As ilhas geradas proceduralmente, embora visualmente distintas à distância, nem sempre entregam variedade ou recompensas suficientes para justificar o longo tempo de viagem quando você chega lá.
O combate existe e mostra ambição, com mecânicas baseadas em stamina que incluem esquivas, parries e bloqueios, em vez de apenas apertar botões freneticamente. É um passo na direção certa, mesmo que ainda não esteja totalmente polido. O modo co-op e o combate aéreo já estão no roadmap, com pelo menos um ano de desenvolvimento em acesso antecipado planejado.

Crafting chains fuel your progress
A base é sólida
Apesar dos tropeços, algo genuinamente agradável surge quando você entra no ritmo de Everwind. Flutuar de vilarejos florestais infestados de zumbis para ilhas arenosas cheias de palmeiras, direto do convés da sua própria aeronave, traz um charme discreto difícil de ignorar. Os loops de crafting viciam, a geração de mundo cria pontos de interesse genuinamente legais, e a perspectiva lá do alto faz você sentir que zerou a exploração quando finalmente chega ao seu destino.
O que a maioria dos jogadores perde em títulos de acesso antecipado como este é que a questão não é se o jogo está terminado. É se a base vale o investimento. Para Everwind, a resposta parece ser sim. O conceito da aeronave por si só dá uma identidade que nem Minecraft nem Hytale podem reivindicar, e o suporte de publicação da Bohemia Interactive sugere que este não é um projeto que vai desaparecer silenciosamente. Não deixe de conferir mais:








