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Evo 2026 Is Struggling to Attract as Many Competitors

Evo 2026 enfrenta dificuldades para atrair competidores

Números de inscrição do Evo 2026 mostram queda em Street Fighter 6, Tekken 8 e outros, indicando diversos fatores que estão afastando os jogadores.

Atualizado
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Os números por trás da queda

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Os números saíram e contam uma história que deixou a comunidade de jogos de luta preocupada o ano todo. Os números finais de inscrição da Evo 2026 caíram significativamente em quase todos os títulos que retornam em comparação à Evo 2025, e a diferença é grande demais para ser ignorada como uma oscilação qualquer.

Os números por trás da queda

Street Fighter 6 liderou o lineup com 2.414 competidores inscritos. Isso parece respeitável até você comparar com os 4.228 participantes que o mesmo jogo atraiu na Evo 2025, uma queda de aproximadamente 43 por cento em um único ano. Tekken 8, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising e Fatal Fury: City of the Wolves tiveram quedas comparáveis ano após ano. O único título que zerou essa tendência foi Rivals of Aether 2, que na verdade aumentou sua contagem de participantes em relação ao ano anterior.

O ponto é: a Evo não destacou os números baixos quando postou o detalhamento das inscrições em 12 de junho. A comunidade notou de qualquer jeito. Threads de discussão no Bluesky, X e Reddit lotaram rapidamente com jogadores tentando entender o que aconteceu.

Uma tempestade perfeita de motivos

Nenhuma causa isolada explica a queda, mas vários fatores se acumularam de uma vez.

O evento mudou para mais cedo no calendário. A Evo 2026 acontece de 26 a 28 de junho, cerca de dois meses antes da sua data habitual em agosto. Essa mudança comprime a janela de inscrição e pode ter pegado alguns jogadores de surpresa ou deixado eles sem condições de organizar a viagem em cima da hora.

A presença global da Evo também se expandiu. A Evo Japan rolou em maio, e a Evo France está marcada para outubro. Mais eventos regionais significam mais oportunidades para competir perto de casa, o que quase certamente tira alguns participantes do evento principal em Las Vegas.

Existe também a questão da propriedade. No início deste ano, a organização por trás da Evo foi totalmente adquirida pela RTS, uma empresa da Arábia Saudita. Essa aquisição gerou uma reação negativa real dentro da comunidade de jogos de luta, e alguns jogadores deixaram claro que não se sentem confortáveis em apoiar o evento sob a atual gestão.

Preocupações com viagens adicionam outra camada. Competidores internacionais de vários países sinalizaram incerteza sobre visitar os Estados Unidos agora, citando tanto o clima político atual quanto o custo direto para chegar a Las Vegas. Com os preços das passagens aéreas e hotéis como estão, a barreira financeira para uma viagem de torneio de vários dias não é nada trivial.

O que isso realmente significa para a FGC

Uma queda desse tamanho em tantos jogos ao mesmo tempo é um sinal que merece atenção. A comunidade de jogos de luta historicamente trata a Evo como seu evento principal anual, aquele que atrai os melhores players de cada região e dá aos desenvolvedores um palco para grandes anúncios. Capcom, Bandai Namco e outros ainda usam a Evo para estrear novos personagens e conteúdos, então a saúde do evento importa muito além dos competidores no palco.

Rivals of Aether 2 aumentando seus números enquanto franquias estabelecidas caíram é um dado interessante. Isso sugere que o apetite para competir ainda existe para o jogo certo, e que a queda mais ampla não é apenas por cansaço de jogos de luta.

O ponto chave aqui é que a contagem de inscrições e a audiência são métricas separadas. A Evo 2025 atraiu grandes audiências online mesmo em anos em que os números presenciais oscilaram. Se o mesmo se manterá este ano é uma pergunta que será respondida quando o evento começar em 26 de junho.

Para quem planeja acompanhar a gameplay, confira os guias de jogos para a cobertura de todo o cenário competitivo antes do verão.

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