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Evolução da série GTA: De 1997 ao Grand Theft Auto 6

Do modesto jogo original de 1997 a quase três décadas depois, o Grand Theft Auto 6 promete ser o título mais ambicioso da franquia até hoje.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 2 de set, 2026

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Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming

O Grand Theft Auto original foi lançado em 1997 como um jogo com visão aérea (top-down) que a maioria das pessoas na cultura pop mal notou. Foi apenas um detalhe. Uma curiosidade. Um jogo que permitia roubar carros e fugir da polícia em ruas pixeladas e quadradas, e o resto do mundo seguiu em frente sem pensar duas vezes.

Avançando quase três décadas, Grand Theft Auto 6 promete ser um dos lançamentos mais aguardados da história dos games. O contraste é quase difícil de processar.

Três décadas, uma franquia

O GTA original foi desenvolvido pela DMA Design (que mais tarde renasceu como Rockstar North) e lançado para PC e PlayStation no final de 1997 e início de 1998. A premissa era simples: roubar carros, completar missões e evitar a lei. A perspectiva top-down mantinha tudo abstrato, quase como um jogo de tabuleiro que, por acaso, incluía roubos de carros.

O que ninguém poderia prever na época era que esse jogo modesto e levemente controverso evoluiria para o GTA V, que a Rockstar Games descreveu como a peça de entretenimento mais bem-sucedida já produzida. Mais de 200 milhões de cópias vendidas em três gerações de consoles. Isso não é apenas um marco nos games, é um fenômeno cultural.

O salto do primeiro jogo para GTA III em 2001 foi o momento definitivo da série. De repente, Liberty City existia em três dimensões. Os jogadores podiam entrar em prédios, atravessar pontes e sentir o peso de uma cidade viva ao seu redor. Essa mudança da visão aérea para o 3D em terceira pessoa mudou o que os jogos de mundo aberto poderiam ser.

O que mudou e o que permaneceu igual

O ponto é: o core loop mal mudou. Você ainda é um criminoso navegando por uma cidade americana fictícia, completando jobs para pessoas suspeitas e tentando ficar um passo à frente da lei. A fórmula que a Rockstar consolidou no final dos anos 90 continua sendo a base de cada título desde então.

O que evoluiu foi tudo ao redor. As cidades ficaram maiores e mais detalhadas. As histórias ficaram mais longas e cinematográficas. As estações de rádio passaram de algumas faixas em loop para uma programação completa, com música licenciada e conteúdo original. Los Santos, em GTA V, tinha mercados de ações funcionais, uma estrutura de três protagonistas e um modo online que se tornou um universo à parte.

GTA 6 está levando essa evolução ainda mais longe. A Rockstar confirmou dois protagonistas, Jason Duval e Lucia Caminos, um retorno a um cenário inspirado em Vice City e um nível de detalhe no mundo que vem gerando hype desde que o primeiro trailer foi lançado. Apenas os penteados confirmados para Jason e Lucia já dão uma ideia da profundidade de customização de personagens que a série nunca tentou antes.

O abismo tecnológico é quase absurdo

Coloque o original de 1997 ao lado das imagens do trailer de GTA 6 e a diferença é quase cômica. O primeiro jogo rodava em um hardware que mal conseguia renderizar um ambiente 3D. GTA 6 foi construído para aproveitar ao máximo o hardware da geração atual, incluindo recursos exclusivos do PS5, como o feedback tátil do DualSense, áudio Tempest 3D e tempos de carregamento quase instantâneos, que tornam as telas de loading praticamente uma lembrança.

O jogo de 1997 não tinha dublagem. Sem cutscenes. Sem sistema de clima. Sem escalada no nível de procurado além dos policiais aparecendo na tela. GTA 6 supostamente terá um sistema de moralidade com pontos de ruptura, mecânicas de romance e um comportamento de NPCs tão sofisticado que a Rockstar teve que esclarecer publicamente o quão opcional parte disso é.

Isso não é uma diferença pequena. É a diferença entre um rascunho e um filme.

O que o arco da série realmente nos diz

A franquia GTA é um dos exemplos mais claros do que a ambição sustentada significa no desenvolvimento de jogos. Cada título principal subiu o nível de forma significativa, e o intervalo entre os lançamentos aumentou conforme o escopo cresceu. GTA IV veio quatro anos depois de San Andreas. GTA V veio cinco anos depois disso. GTA 6 está em desenvolvimento há anos além disso.

Pro tip: se você planeja zerar o game no lançamento, vale a pena saber o que cada edição inclui antes de fechar negócio. O guia de edições e bônus de pré-venda do GTA 6 detalha exatamente o que vem nas edições Standard e Ultimate para você não ser pego de surpresa na hora do checkout.

O jogo de 1997 foi o tiro de largada. GTA 6 é onde quase 30 anos de iteração chegam ao ápice. Mantenha seus controles prontos.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

2 de setembro, 2026

publicado

2 de setembro, 2026

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