The Evolution of Souls-like Games

Evolução dos Jogos Souls-like: Uma Análise Abrangente

Análise detalhada de jogos Souls-like para PC e consoles, incluindo os mais vendidos, tendências regionais e insights de mercado para 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

The Evolution of Souls-like Games

Os jogos Souls-like têm crescido constantemente em popularidade no PC e consoles na última década, embora a definição do gênero ainda seja debatida. Com base nos dados da VG Insights a partir de janeiro de 2015, o gênero experimentou um crescimento rápido entre 2015 e 2018, atingiu o pico por volta de 2019 e, em seguida, viu um declínio durante 2020–2021. Desde 2022, ele se estabilizou como uma categoria mainstream, com um cronograma de lançamento consistente e forte engajamento de desenvolvedores e jogadores.

No Steam, o número de jogos marcados como Souls-like atingiu 371 em 2024, um aumento de 41% em comparação com 2023. Nos primeiros dez meses de 2025, foram lançados 207 títulos, o que se alinha com os níveis vistos em 2022 e 2023. Embora as publishers AAA tenham permanecido envolvidas no gênero, grande parte do crescimento recente vem de desenvolvedores indie, que contribuíram com um número significativo de novos projetos e interpretações inovadoras das mecânicas Souls-like.

Títulos Mais Vendidos e Distribuição por Plataforma

Alguns dos jogos mais vendidos classificados sob a tag Souls-like incluem Black Myth: Wukong, Elden Ring e Monster Hunter: World, com vendas no Steam de 20,3 milhões, 15,6 milhões e 13 milhões de cópias, respectivamente. Apesar dos debates sobre se certos títulos, como Monster Hunter: World, se encaixam no gênero, esses projetos alcançaram um sucesso comercial notável.

Star Wars Jedi: Fallen Order lidera em vendas gerais, atingindo uma estimativa de 41,3 milhões de cópias, incluindo distribuição via serviços de assinatura. Elden Ring segue de perto com 40,6 milhões de cópias, e Monster Hunter: World ocupa o terceiro lugar com 35 milhões. Para Elden Ring, 39% das vendas foram no Steam, 40% no PlayStation e 21% no Xbox. A China representou o maior mercado regional com 25% das compras, seguida pelos Estados Unidos com 23% e Alemanha com 5%. O tempo médio de jogo por usuário é excepcionalmente alto, com 121,8 horas, e as avaliações positivas são de 92,9%.

Black Myth: Wukong mostra uma distribuição regional e de plataforma diferente, com 46% das vendas no Steam, 40% no Xbox (provavelmente via Game Pass) e 14% no PlayStation. A China responde por 72% do público. Embora as avaliações de lançamento tenham sido mistas, com 49,5% de avaliações positivas, o jogo mantém um tempo médio de jogo de 28,8 horas. Hollow Knight: Silksong é distribuído principalmente pelo Steam (72%), seguido pelo Xbox (19%) e PlayStation (9%). O jogo atingiu 7,8 milhões de downloads, com um tempo médio de jogo de 25,5 horas e 81,4% de avaliações positivas.

Foco Regional e Insights dos Desenvolvedores

A região APAC é a força dominante no desenvolvimento de Souls-like. Em 2025, desenvolvedores dessa região lançaram 80% de todos os novos projetos e responderam por 97% da receita total. Desenvolvedores dos EUA experimentaram um breve período de forte desempenho em 2022–2023, mas os estúdios asiáticos rapidamente recuperaram sua posição de liderança. Empresas japonesas, particularmente Bandai Namco e Capcom, continuam sendo as mais bem-sucedidas no gênero.

O desempenho dos consoles varia por plataforma. No PlayStation, títulos como God of War (2018) e Ghost of Tsushima ocasionalmente aparecem em discussões do gênero, mas geralmente não são considerados Souls-like. O Xbox oferece uma variedade mais ampla de projetos, impulsionada em parte pela acessibilidade do Game Pass, que permite aos jogadores experimentar vários títulos sem compras antecipadas. Entre os principais lançamentos no Steam, jogadores chineses formam o maior público, representando 47% dos usuários, seguidos pelos Estados Unidos com 23%, e Alemanha e Rússia com 5% cada.

Preços e Padrões de Mercado

A maioria dos lançamentos AAA Souls-like chega ao Steam com preços variando de $39.99 a $69.99. A distribuição de receita não é consistente ano a ano, pois lançamentos bem-sucedidos de desenvolvedores AA e indie podem mudar significativamente as participações de mercado. Apesar dessa variabilidade, o gênero manteve uma posição estável no cenário geral de jogos, representando aproximadamente 4–5% de todos os lançamentos no Steam.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

O que define um jogo Souls-like?
Um jogo Souls-like geralmente apresenta combate desafiador, design de níveis focado na exploração, gerenciamento estratégico de recursos e alta dificuldade. O termo é usado para jogos inspirados nas mecânicas da série Dark Souls, embora as interpretações variem.

Jogos Souls-like são apenas para PC?
Não. Embora muitos jogos Souls-like estejam disponíveis para PC, o gênero também é forte em consoles como PlayStation e Xbox. Plataformas como o Xbox Game Pass facilitaram para os jogadores experimentarem vários títulos.

Quais jogos são considerados títulos Souls-like mais vendidos?
De acordo com a VG Insights, os jogos mais vendidos incluem Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong e Hollow Knight: Silksong.

Quais regiões têm o maior público para jogos Souls-like?
A China é o maior mercado, seguida pelos Estados Unidos. Desenvolvedores da APAC também lideram na produção, respondendo pela maioria dos novos lançamentos e receita total.

Quanto custam os jogos Souls-like tipicamente?
Jogos AAA Souls-like geralmente chegam ao Steam com preços entre $39.99 e $69.99, enquanto títulos indie frequentemente variam dependendo da escala e do conteúdo.

Existe interesse em jogos Souls-like por parte das grandes publishers?
Sim. O interesse de publishers AA e AAA permaneceu relativamente estável nos últimos cinco anos, com a maior parte do crescimento impulsionada pelo desenvolvimento indie.

Educacional, Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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