Os jogos Souls-like têm crescido consistentemente em popularidade no PC e consoles na última década, embora a definição do gênero ainda seja debatida. Com base nos dados da VG Insights a partir de janeiro de 2015, o gênero experimentou um crescimento rápido entre 2015 e 2018, atingiu o pico por volta de 2019 e depois viu um declínio durante 2020–2021. Desde 2022, ele se estabilizou como uma categoria mainstream, com um cronograma de lançamento consistente e forte engajamento de desenvolvedores e jogadores.
No Steam, o número de jogos marcados como Souls-like atingiu 371 em 2024, um aumento de 41% em comparação com 2023. Nos primeiros dez meses de 2025, 207 títulos foram lançados, o que se alinha com os níveis vistos em 2022 e 2023. Embora as publicadoras AAA tenham permanecido envolvidas no gênero, grande parte do crescimento recente vem de desenvolvedores indie, que contribuíram com um número significativo de novos projetos e interpretações inovadoras das mecânicas Souls-like.
Títulos Mais Vendidos e Distribuição por Plataforma
Alguns dos jogos mais vendidos classificados sob a tag Souls-like incluem Black Myth: Wukong, Elden Ring, e Monster Hunter: World, com vendas no Steam de 20,3 milhões, 15,6 milhões e 13 milhões de cópias, respectivamente. Apesar dos debates sobre se certos títulos, como Monster Hunter: World, se encaixam no gênero, esses projetos alcançaram um sucesso comercial notável.
Star Wars Jedi: Fallen Order lidera em vendas gerais, atingindo um estimado de 41,3 milhões de cópias, incluindo distribuição via serviços de assinatura. Elden Ring segue de perto com 40,6 milhões de cópias, e Monster Hunter: World ocupa o terceiro lugar com 35 milhões. Para Elden Ring, 39% das vendas foram no Steam, 40% no PlayStation e 21% no Xbox. A China representou o maior mercado regional com 25% das compras, seguida pelos Estados Unidos com 23% e Alemanha com 5%. O tempo médio de jogo por usuário é excepcionalmente alto, com 121,8 horas, e as avaliações positivas são de 92,9%.
Black Myth: Wukong mostra uma distribuição regional e de plataforma diferente, com 46% das vendas no Steam, 40% no Xbox (provavelmente via Game Pass) e 14% no PlayStation. A China representa 72% do público. Embora as avaliações de lançamento tenham sido mistas, com 49,5% de avaliações positivas, o jogo mantém um tempo médio de jogo de 28,8 horas. Hollow Knight: Silksong é distribuído principalmente via Steam (72%), seguido pelo Xbox (19%) e PlayStation (9%). O jogo atingiu 7,8 milhões de downloads, com um tempo médio de jogo de 25,5 horas e 81,4% de avaliações positivas.
Foco Regional e Insights de Desenvolvedores
A região APAC é a força dominante no desenvolvimento de Souls-like. Em 2025, desenvolvedores dessa região lançaram 80% de todos os novos projetos e foram responsáveis por 97% da receita total. Desenvolvedores dos EUA experimentaram um breve período de forte desempenho em 2022–2023, mas os estúdios asiáticos rapidamente recuperaram sua posição de liderança. Empresas japonesas, especialmente Bandai Namco e Capcom, continuam sendo as mais bem-sucedidas no gênero.
O desempenho nos consoles varia por plataforma. No PlayStation, títulos como God of War (2018) e Ghost of Tsushima ocasionalmente aparecem em discussões do gênero, mas geralmente não são considerados Souls-like. O Xbox oferece uma variedade maior de projetos, impulsionada em parte pela acessibilidade do Game Pass, que permite aos jogadores experimentar vários títulos sem compras antecipadas. Entre os principais lançamentos do Steam, jogadores chineses formam o maior público, representando 47% dos usuários, seguidos pelos Estados Unidos com 23%, e Alemanha e Rússia com 5% cada.
Preços e Padrões de Mercado
A maioria dos lançamentos AAA Souls-like chega ao Steam com preços que variam de $39.99 a $69.99. A distribuição de receita não é consistente ano a ano, pois lançamentos bem-sucedidos de desenvolvedores AA e indie podem mudar significativamente as participações de mercado. Apesar dessa variabilidade, o gênero manteve uma posição estável dentro do cenário mais amplo de jogos, representando aproximadamente 4–5% de todos os lançamentos do Steam.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que define um jogo Souls-like?
Um jogo Souls-like geralmente apresenta combate desafiador, design de níveis focado na exploração, gerenciamento estratégico de recursos e alta dificuldade. O termo é usado para jogos inspirados nas mecânicas da série Dark Souls, embora as interpretações variem.
Jogos Souls-like são apenas para PC?
Não. Embora muitos jogos Souls-like estejam disponíveis para PC, o gênero também é forte em consoles como PlayStation e Xbox. Plataformas como o Xbox Game Pass facilitaram para os jogadores experimentarem vários títulos.
Quais jogos são considerados títulos Souls-like mais vendidos?
De acordo com a VG Insights, os jogos mais vendidos incluem Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong e Hollow Knight: Silksong.
Quais regiões têm os maiores públicos para jogos Souls-like?
A China é o maior mercado, seguida pelos Estados Unidos. Desenvolvedores da APAC também lideram na produção, respondendo pela maioria dos novos lançamentos e receita total.
Quanto custam os jogos Souls-like tipicamente?
Jogos AAA Souls-like geralmente são lançados no Steam com preços entre $39.99 e $69.99, enquanto títulos indie frequentemente variam dependendo da escala e conteúdo.
Há interesse em jogos Souls-like por parte de grandes publicadoras?
Sim. O interesse de publicadoras AA e AAA permaneceu relativamente estável nos últimos cinco anos, com a maior parte do crescimento impulsionada pelo desenvolvimento indie.




