"[Unreal e Unity] ficam cada vez maiores, [e há] cada vez mais bagagem acumulada com o tempo. Então você se pergunta se não deveria existir algo aqui onde pudéssemos [ter] uma engine limpa e moderna, construída do zero."
Esse é Sjoerd De Jong, ex-evangelista líder da Unreal Engine na Epic Games, explicando por que ele deixou 12 anos de casa em uma das empresas mais poderosas do desenvolvimento de games para começar do zero.
De Jong saiu da Epic em junho, despedindo-se com uma mensagem sobre a indústria atingindo um ponto de virada que ele precisava abordar pessoalmente. Na época, os detalhes eram vagos. Agora, não são mais.

Ganhe 1 mês de assinatura GTA+ com a pré-venda.
Garanta a pré-venda de GTA 6 agora
O que é a Immens Engine, na verdade
O novo projeto de De Jong se chama Immens Engine, e ele está construindo com uma pequena equipe de cofundadores que inclui Arjan Brussee, ex-diretor técnico da Epic. O pitch é direto: uma game engine construída do zero, sem as décadas de dívida técnica acumulada que Unreal e Unity carregam.
O lance sobre engines como Unreal Engine 5 e Unity é o seguinte: elas são softwares extraordinários, mas também foram continuamente corrigidas, expandidas e adaptadas por mais de duas décadas. Cada novo recurso é "pendurado" em uma arquitetura que antecede o hardware moderno, os fluxos de trabalho atuais e as expectativas de hoje. O argumento de De Jong é que isso cria estagnação, não apenas nas ferramentas em si, mas em como os desenvolvedores pensam sobre a build de seus jogos.
Seu objetivo com a Immens é dar aos desenvolvedores uma base mais modular, onde eles possam montar um toolset "mais sob medida" em vez de herdar um monolítico. A engine também está sendo projetada desde o primeiro dia para se conectar de forma limpa com bibliotecas, serviços e ferramentas externas das quais os estúdios já dependem, em vez de esperar que tudo rode dentro de um único ecossistema.
O ângulo da integração com IA (e o que ele não é)
De Jong é explícito ao dizer que a Immens está sendo construída com fluxos de trabalho de agentic AI em mente. Sua leitura da situação atual é que as engines existentes não foram projetadas para a IA interagir diretamente, e que adaptar ferramentas de IA em arquiteturas legadas gera atrito em vez de capacidade.
A própria Epic sinalizou uma direção focada em IA para o futuro da Unreal Engine, descrevendo um "papel central" para LLMs, modelos de IA generativa e ferramentas como Claude e Codex. O ceticismo de De Jong não é sobre a IA em si, mas sobre se ferramentas projetadas para desenvolvedores humanos podem realmente servir a uma agentic AI sem um repensar a nível de fundação.
Ele também é incisivo sobre o que não quer: "Não queremos que [os usuários] apertem um botão e gerem um jogo, para depois lançá-lo junto com os outros cinco milhões de jogos que as pessoas fizeram dessa forma." Esse é um tiro direto na enxurrada de conteúdo gerado por IA que já está atingindo plataformas como a Steam, e um sinal de que a Immens está sendo posicionada para desenvolvedores sérios, não para fábricas de conteúdo.
Por que isso importa além de uma pessoa saindo de uma empresa
A saída de De Jong segue um padrão que vale a pena ficar de olho. No início deste ano, o ex-diretor da Unreal Engine, Nick Penwarden, se aposentou após 15 anos na Epic. O CEO da Epic, Tim Sweeney, descreveu publicamente uma "maré" varrendo o mercado de games AAA. E a Godot, a engine open-source, tem ganhado tração constante como uma alternativa real para desenvolvedores que querem sair do duopólio Unreal-Unity.
O mercado de engines está funcionalmente travado há anos. A Unreal domina o espaço AAA de alto nível e o mid-tier. A Unity detém uma fatia enorme do desenvolvimento mobile e indie. Ambas tiveram problemas bem documentados recentemente, a Unity em particular após o controverso anúncio da taxa de runtime em 2023, que fez os desenvolvedores buscarem uma saída. A Godot absorveu muito dessa energia, mas é uma ferramenta bem diferente voltada para um segmento diferente do mercado.
A Immens, se decolar, está mirando em algo diferente novamente: uma engine moderna, profissional, construída para a forma como os estúdios realmente trabalham hoje, com ferramentas externas contemporâneas e uma arquitetura focada em IA integrada desde o início, em vez de colada por cima.
Para os players, a engine por baixo de um jogo raramente importa diretamente. Mas o que a maioria dos players não percebe é que as limitações da engine moldam o que os desenvolvedores podem criar, a velocidade da gameplay e que tipos de riscos criativos eles podem assumir. Uma engine genuinamente nova entrando no espaço, apoiada por alguém com o conhecimento institucional de De Jong sobre o que a Unreal faz bem ou mal, é algo que vale a pena acompanhar.
A Immens ainda está no início. Não há janela de lançamento pública, nem demo, e a equipe é pequena. Mas as pessoas construindo isso conhecem a arquitetura da Unreal por dentro, e isso não é pouca coisa. Fique de olho no guides hub para mais coberturas conforme o cenário de engines evolui, e se você está jogando títulos feitos na Unreal Engine 5 agora, nosso guia de otimização de configurações de PC para Directive 8020 é um bom lembrete de quanta performance os títulos atuais em UE5 ainda deixam na mesa.








