Shuhei Yoshida, ex-presidente da SIE Worldwide Studios, colocou as mãos na Steam Machine da Valve esta semana e o veredito foi direto: a performance é "meh", o tempo de boot é bizarro e o preço é difícil de engolir.
Yoshida postou suas primeiras impressões no X em 2 de julho, poucos dias após a Steam Machine começar a ser enviada após seu lançamento em 29 de junho. O post acumulou 17,500 likes e 576 respostas, o que mostra o quanto a comunidade gamer estava esperando uma opinião sincera de alguém que passou décadas no mercado de hardware.

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O que o Yoshida realmente disse
Aqui está o resumo do post. Yoshida dividiu seus pensamentos em uma lista, e as críticas pesaram bem mais que os elogios.
- A performance 3D é "apenas... meh"
- O sistema vem configurado em 1080p por padrão, o que o fez questionar: "estou voltando para a época do PS4?"
- Alguns jogos demoram uma eternidade para carregar
- A UI do sistema é fácil de usar
- O tamanho compacto e a operação silenciosa são pontos positivos reais
- A faceplate trocável é um toque legal
- Jogar títulos da Steam na TV da sala é "motivo suficiente" para manter o aparelho
Esse último ponto está carregando o setup nas costas. Quando a melhor coisa que você pode dizer sobre um dispositivo de $1,000+ é que ele permite usar um serviço que você já possui na sua TV, isso não é exatamente um grande elogio.
O problema do preço que ninguém pode ignorar
A Steam Machine foi lançada por mais de $1,000, e esse número aparece em toda conversa sobre o dispositivo. A reação de Yoshida reflete o que muitos compradores em potencial estão sentindo: a proposta de valor não convence quando a performance entrega resoluções da geração passada logo de cara.
Para contexto, o PS4 foi lançado em 2013 focando em 1080p como padrão. Um dispositivo lançado em 2026 custando quatro dígitos que recomenda a mesma resolução por padrão vai levantar suspeitas, especialmente vindo de alguém que ajudou a definir as expectativas de hardware de console por uma década.
A situação dos scalpers também não ajuda. Unidades já estão aparecendo no eBay por quase o dobro do preço de varejo, então até quem quer pagar $1,000+ pela experiência está sendo espremido.
A tensão entre console e PC no centro disso
A Valve tem sido cuidadosa ao dizer que a Steam Machine não é um console. Esse posicionamento importa, mas também cria um meio-termo estranho. A crítica de Yoshida pesa mais justamente porque ele está avaliando como um gamer de sala, não como um entusiasta de PC que já entende os tradeoffs.
O ponto chave aqui é que o dispositivo da Valve está sendo vendido para quem quer uma experiência de PC simples e confortável no sofá. Esse público vai comparar diretamente com consoles em termos de preço e facilidade de "ligar e jogar". Em ambos os casos, as impressões iniciais de Yoshida sugerem que a Steam Machine ainda precisa farmar muito para chegar lá.
Seus elogios à UI e ao design mostram que a Valve acertou em algumas coisas. O hardware é silencioso, tem um visual clean e o software é acessível. São vitórias reais. Mas ser silencioso e bonito não vai fechar o gap se os jogos demoram para carregar e a performance 3D decepciona nesse price point.
Para jogadores que já estão imersos no ecossistema PlayStation, o guia de Starfield PS5 é um bom lembrete de como é uma experiência de console bem otimizada no hardware atual. A comparação não é nada favorável para a Valve no momento.
Onde isso deixa os early adopters
Os envios começaram em 29 de junho, e a comunicação de pré-venda da Valve foi confusa a ponto de alguns compradores nem saberem quando a unidade vai chegar. O post de Yoshida chega em um momento delicado para o momentum do dispositivo.
A Steam Machine não está morta na largada por causa da opinião de um executivo. Mas quando alguém com o background do Yoshida diz publicamente que um hardware é difícil de recomendar após poucas horas, esse é o tipo de sinal que molda a percepção geral rapidamente. Os 17,500 likes no post sugerem que o sentimento ressoou muito além dos fiéis da PlayStation.
A Valve ainda tem tempo de responder com atualizações de firmware, patches de performance ou uma comunicação mais clara sobre para o que o dispositivo é realmente otimizado. Por enquanto, o sonho do PC na sala tem algumas explicações a dar. Confira nossos guias de jogos para mais cobertura conforme a história da Steam Machine se desenvolve e mais impressões surgem.

