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Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

Fãs de GTA VI sugerem setup de PS5 no PC para Nvidia DLSS 5

Setup de GTA VI quer usar PC para aplicar DLSS 5 ao sinal do PS5, mas teste usou vídeo de trailer em vez do console.

Atualizado
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3 min
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Como funciona o setup proposto de PS5 no PC

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Fãs de GTA VI estão explorando um setup de vídeo do PS5 para o PC que aplicaria o DLSS 5 da Nvidia em Grand Theft Auto 6. A proposta que começou a circular em 5 de novembro mira em uma taxa de 90 fps a partir de uma fonte a 30 fps usando geração de quadros.

A demonstração, no entanto, processa o trailer Extended Look do jogo, lançado em agosto. Ela não mostra Grand Theft Auto VI rodando em tempo real por meio de uma pipeline de captura do PS5.

Frame do trailer Extended Look de GTA VI processado com Nvidia DLSS 5

Trailer de GTA VI após o processamento

Como funciona o setup proposto de PS5 no PC

O setup proposto utiliza uma placa de captura 4K e o Veyra, uma ferramenta de código aberto capaz de aplicar a renderização neural por IA do DLSS 5 a vídeos. Uma placa de vídeo de PC processa a imagem capturada do console antes de enviar o resultado para uma televisão.

O caminho de sinal planejado conta com três etapas:

  1. Captura: Enviar a saída de vídeo do PS5 através de uma placa de captura para um PC.
  2. Processamento: Usar o Veyra para aplicar renderização neural e geração de quadros ao vídeo de entrada.
  3. Exibição: Transmitir a saída processada do PC para uma TV 4K.

O jogo continuaria rodando no PS5. O PC apenas gerencia a saída de vídeo, portanto não se trata de um port para PC ou evidência de suporte nativo a DLSS dentro de GTA VI. A taxa de quadros gerada na saída também não prova que o jogo em si roda nessa taxa no console.

A Rockstar Games está desenvolvendo a aventura criminal de mundo aberto para PlayStation e Xbox. O cenário abrange Vice City e todo o estado de Leonida, trazendo Jason e Lucia como protagonistas.

O que muda no trailer processado

A demonstração apresenta alterações no nível de detalhes da imagem, na iluminação e na movimentação. Alguns elementos de fundo parecem mais nítidos, enquanto sombras e a dispersão de luz em certas superfícies ficam mais sutis após o processamento.

Essas mudanças vêm acompanhadas de concessões. Os tons de preto parecem mais lavados do que no vídeo original, deixando partes da imagem desbotadas. Os quadros gerados também introduzem artefatos visuais e glitches ocasionais.

A movimentação ganha uma fluidez incomum em algumas cenas, lembrando o efeito novela. Se essa apresentação agrada ou não é uma discussão à parte da questão técnica sobre o processamento funcionar de forma confortável durante a gameplay.

Um trailer pré-gravado consegue demonstrar o tratamento visual sem precisar responder aos comandos do controle. Ele não é capaz de comprovar o comportamento de toda a cadeia de captura, processamento e exibição durante um jogo interativo.

A latência no PS5 ao vivo ainda não foi testada

O criador não possui uma placa de captura e não testou o setup completo com um sinal real de PS5.

O PS5 Pro já oferece o PlayStation Spectral Super Resolution da Sony. Recorrer ao caminho do PC adicionaria uma etapa separada de processamento de imagem à tecnologia de upscaling já presente no console.

O teste prático definitivo segue sendo uma transmissão ao vivo do PS5 com toda a cadeia de hardware conectada. Até lá, a demonstração apenas estabelece o que o Veyra consegue fazer com as cenas do trailer de GTA VI, e não qual seria a responsividade do setup proposto durante o gameplay.

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