A Pixion Games confirmou que Fableborne retorna no dia 2 de dezembro com o lançamento da Season 4, marcando a primeira grande atualização do jogo desde o fim do período de testes fechados no início do ano. A nova temporada funde todo o conteúdo planejado anteriormente para a Season 5, entregando um lançamento consolidado que expande os sistemas de progressão, introduz novas estruturas sociais e atualiza as mecânicas centrais de play-to-earn atreladas ao token $POWER.
Combate Action RPG + Base Building
Fableborne mistura combate action RPG com um estratégico base building, colocando os jogadores em fortalezas insulares personalizadas que podem ser melhoradas, defendidas e atacadas. O combate acontece em uma perspectiva isométrica, com os jogadores controlando heróis enquanto destroem defesas inimigas, fazem o farm de recursos e sobem nas ladders competitivas. O jogo suporta recursos opcionais de blockchain via Ronin, permitindo que os jogadores sejam donos de assets on-chain selecionados e convertam pontos in-game no token $POWER após o próximo token generation event.
Projetado tanto para Android quanto para iOS, Fableborne permanece offline enquanto a equipe de desenvolvimento prepara a Season 4. A Pixion Games expandiu o escopo da temporada além do plano original, incorporando tudo o que estava previsto para a Season 5 para criar um lançamento de peso.
Informações Exclusivas: Fableborne Season 4
A Season 4 foca em expandir os sistemas sociais e a progressão de longo prazo. O novo sistema de guildas cria comunidades estruturadas onde os jogadores podem se organizar, coordenar e competir por recompensas sazonais. As guildas desempenham um papel central na economia da Season 4, já que 70% da receita da webshop do jogo, excluindo Power Chests, formará um prize pool sazonal em $POWER. Os líderes de guilda ganham uma parte baseada nas conquistas de seus membros, estabelecendo um link direto entre a atividade diária e os ganhos sazonais.
As Guild Bounties adicionam uma camada rotativa de desafios baseados em raids que pedem que os jogadores completem objetivos específicos dentro de janelas limitadas. Completar essas tarefas recompensa com Guild Glory, que alimenta a progressão de cada guilda e ajuda a determinar sua posição nos rankings sazonais. Esses recursos foram pensados para incentivar o team play enquanto dão aos jogadores novas formas de farmar recompensas durante toda a temporada.
Ember, Ascendency e mais
A Season 4 também introduz Ember, uma heroína focada em combate corpo a corpo que usa artes marciais com temática de fogo. Ember é voltada para jogadores que buscam uma personagem mais técnica, oferecendo maior mobilidade e potencial de dano para quem conseguir dominar sua build e mecânicas. Ela ficará disponível para desbloqueio assim que a nova temporada começar.
Um grande sistema de progressão, conhecido como Ascendency, expande a forma como os jogadores desenvolvem seus heróis e unidades. Ascender um herói desbloqueia o próximo conjunto de cinco níveis e fornece recompensas que incluem moedas, recursos e Ability Tomes. A Ascendency cria um caminho estruturado para o desenvolvimento a longo prazo e prepara os jogadores para futuros ciclos competitivos.
Para suportar esses recursos, a nova webshop é lançada com opções de compra em fiat e $POWER. Os preços das ofertas permanecem consistentes entre os métodos de pagamento, embora transações em $POWER forneçam conteúdo in-game adicional. A receita da webshop alimenta o pool sazonal, fortalecendo a conexão entre os gastos in-game e o ecossistema web3 mais amplo.
Sistemas de Play-To-Airdrop e $POWER
Jogadores que participaram de temporadas anteriores acumularam pontos através de sistemas de play-to-airdrop, que devem ser convertidos em $POWER após o token generation event. A Season 4 adiciona mais formas de os jogadores interagirem com a economia do token conforme os novos sistemas forem liberados nas próximas semanas.
A atividade da guilda continua sendo a fonte mais significativa de recompensas potenciais. Ao se manter ativo, contribuir com as Guild Bounties e participar de desafios sazonais, os jogadores influenciam a posição de sua guilda e sua fatia na distribuição do prize pool. Líderes de guilda ganham uma porcentagem adicional baseada no desempenho de seus membros, dando ao sistema uma hierarquia clara de incentivos.
A Ascendency também suporta o potencial de ganho a longo prazo. Ao progredir através das ascensões, os jogadores fortalecem seus elencos para as próximas temporadas competitivas e futuras oportunidades de ganho. A adição da webshop dá aos jogadores outra rota para interagir com a economia, especialmente para aqueles que escolherem usar $POWER para obter mais valor.
A Pixion Games planeja revelar mais detalhes sobre o prize pool e as mecânicas de ganho conforme a temporada se aproxima. O estúdio incentiva os jogadores a se registrarem antes do lançamento através do site oficial.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando a Fableborne Season 4 será lançada?
A Season 4 lança no dia 2 de dezembro e marca o retorno do jogo após seu período de testes fechados.
Quais novos recursos estão incluídos na Season 4?
A Season 4 introduz guildas, Guild Bounties, o sistema de progressão Ascendency, a heroína Ember e a nova webshop.
Como funciona o prize pool de $POWER?
Setenta por cento da receita elegível da webshop contribui para o prize pool sazonal, que é distribuído para as guildas com base na atividade e no desempenho.
Fableborne pode ser jogado sem usar recursos de blockchain?
Sim. Todos os elementos de blockchain são opcionais, e os jogadores podem aproveitar o jogo usando os sistemas in-game padrão.
Fableborne está disponível para mobile?
O jogo tem lançamento planejado tanto para Android quanto para iOS assim que a equipe concluir os preparativos da Season 4.
Como os jogadores ganham $POWER?
Os jogadores ganham através da conversão de pontos de temporadas anteriores, participação em guildas, bounties e interações com a webshop, dependendo de quais sistemas estiverem ativos durante a temporada.







