Imagine iniciar Fallout 3 pela primeira vez, sair da Vault 101 direto para a Capital Wasteland destruída e ser bombardeado imediatamente com notificações avisando que suas DLCs foram desbloqueadas. Não é exatamente a imersão pós-apocalíptica que a Bethesda tinha em mente. Mas foi exatamente isso que os jogadores que pegaram a Game of the Year Edition enfrentaram, e agora um veterano da Bethesda finalmente colocou a boca no trombone.
Istvan Pely, artista em Fallout 3 e outros títulos da Bethesda, abordou o problema diretamente, tratando-o como uma lição que o estúdio trouxe para o seu trabalho atual em Starfield.
O que Pely realmente disse
Pely não passou pano. "Uma das coisas que aprendemos, há mais de uma década, quando você olha para a Game of the Year Edition de Fallout 3", explicou ele, "é que nós fazíamos essas DLCs e depois lançávamos uma Game of the Year Edition, e ela começava com todas essas mensagens te avisando que as DLCs tinham sido desbloqueadas. Nós melhoramos muito nisso."
O problema não era exclusivo de Fallout 3. Qualquer um que pegou a versão GOTY de Fallout: New Vegas e saiu da casa do Doc Mitchell conhece a sensação. Aquele momento de pisar em Goodsprings, que deveria ser o mundo se abrindo para a sua gameplay, acabava soterrado por uma pilha de notificações de DLC. Adeus, imersão.
É um detalhe pequeno, mas os RPGs da Bethesda vivem e morrem por esse senso de descoberta. Uma parede de pop-ups no exato momento em que você deveria sentir o peso do wasteland é, como Pely disse, uma falha na execução.
Como Starfield está fazendo diferente
Essa lição influencia diretamente como a Bethesda está lidando com o conteúdo de expansão em Starfield. Pely diz que o novo conteúdo de Terran Armada está "muito mais organicamente integrado ao mundo" em vez de ser anunciado através de uma fila de notificações.
"Você vai tropeçar nesse conteúdo", explicou Pely. "Então é totalmente possível que você comece o jogo, descubra isso, e ele te avise que talvez você não deva fazer aquilo agora, mas não há nada te impedindo de tentar."
Essa é uma filosofia bem diferente. Em vez de o jogo basicamente pausar para te entregar um recibo das suas compras de DLC, o conteúdo da expansão existe como parte do próprio mundo. Você encontra. Essa distinção faz muita diferença para um RPG que precisa passar a sensação de exploração genuína.

Descoberta orgânica de DLC em Starfield
Por que essa admissão realmente importa
A Bethesda não costuma olhar para os seus próprios erros de forma tão direta. O estúdio tem passado por uma fase de retrospectiva ultimamente, com vários veteranos refletindo sobre o desenvolvimento de Fallout 3, seus bugs, cortes de design e, agora, sua distribuição pós-lançamento. Esse tipo de honestidade é útil, não apenas como PR, mas como um sinal do que a equipe está realmente pensando enquanto tenta reconstruir a reputação de Starfield.
O problema da GOTY Edition também merece ser colocado em perspectiva. Não foi um desastre. Fallout 3 continua sendo um dos RPGs de mundo aberto mais amados já feitos, e suas DLCs, especialmente Broken Steel e Point Lookout, são genuinamente excelentes. O problema foi puramente de apresentação e integração. O conteúdo estava lá, mas a entrega atrapalhou a experiência.
O ponto de Pely é que a Bethesda reconheceu a lacuna entre ter um bom conteúdo e entregá-lo bem, e esse reconhecimento está moldando como Starfield se expande. Se o estúdio vai zerar esse desafio e executar bem a intenção, é a parte que vale a pena acompanhar.
O que vem a seguir para Starfield
Com a atualização Free Lanes trazendo viagem interplanetária e o conteúdo de Terran Armada no horizonte, Starfield está claramente em uma fase diferente de quando foi lançado. A Bethesda está trabalhando ativamente para corrigir a rota, e pequenos detalhes, como a forma como as DLCs são apresentadas aos jogadores, fazem parte desse esforço.
Para os fãs da série Fallout que se perguntam o que isso significa para futuros títulos, o padrão aqui é animador. Um estúdio que consegue olhar para a GOTY Edition de Fallout 3 e apontar uma falha específica em como lidou com o conteúdo de expansão é um estúdio que está pensando cuidadosamente na experiência do jogador muito além da janela de lançamento. Não deixe de conferir mais:








