Fareidolia: Primeiras impressões do sistema de combate de Project RX da Nexon

O misterioso Project RX da Nexon é Fareidolia, um RPG bishoujo com combate híbrido. Confira os detalhes revelados na demo da Tokyo Game Show.

Larc

Larc

Atualizado

Fareidolia Hands-On Preview: How Nexon's Project RX Combat Works
Publicidade

Nexon oficialmente revelou o Project RX na Tokyo Game Show esta semana, soltando o nome real do jogo: Fareidolia. O título, desenvolvido pelo RX Studio (o time por trás de Blue Archive), fez sua estreia jogável no evento, e a demo atraiu filas enormes de jogadores curiosos.

Fareidolia ainda não tem data de lançamento, mas a demo da TGS deu uma visão sólida do que o RX Studio está preparando. O jogo roda na Unreal Engine 5 e mistura elementos de simulador de vida com sequências de combate que parecem genuinamente diferentes da maioria dos RPGs no mercado atual.

OFERTA EXCLUSIVA

Use o código TRYHARD33 no checkout para resgatar esta oferta antes que expire.

Ganhe 33% de desconto na assinatura GAMES+

Um sistema de combate que foge do padrão

A demo jogou os players em uma biblioteca distorcida, enfrentando inimigos fantasmagóricos em uma série de encontros cada vez mais intensos. O trecho final colocou os jogadores contra versões espelhadas de seus próprios personagens, o que é uma forma inteligente de testar se você realmente zerou as mecânicas.

O ponto é: o combate de Fareidolia não é puramente em tempo real, nem por turnos. Ele fica em um meio-termo. Os inimigos e seus Mates se movem pela arena de forma dinâmica, mas você ainda precisa tomar decisões estratégicas a cada turno: ataques diretos, ataques em área, habilidades de suporte para buffar aliados ou curas para manter seu time vivo. O resultado é uma gameplay mais ativa que um JRPG tradicional, mas mais pensada que um jogo de ação frenético.

O visual durante o combate manda muito bem. Os efeitos das habilidades são nítidos e fáceis de entender, sem virar aquela poluição visual que muitos jogos do gênero sofrem.

Os Mates: com quem você realmente joga

Fareidolia foca em quatro personagens chamados Mates, cada um com sua própria personalidade, habilidades e estilo de luta. Três foram detalhados até agora:

  • Minie: Uma exploradora movida pela busca de aventura.
  • Ohana: Uma autoproclamada gênio que se posiciona como uma all-rounder.
  • Shami: Uma garota com orelhas de gato que está sempre sem grana.

Todos os três habitam a Twilight Mansion, e a história do jogo acompanha como eles descobrem e desenvolvem seus poderes especiais juntos. O estande da TGS até tinha um elemento interativo onde os participantes podiam desafiar Shami para um pedra, papel e tesoura, o que é uma forma charmosa de apresentar uma personagem antes mesmo do jogo sair.

O humor e o tom narrativo ficaram claros mesmo sem entender os diálogos. Fica evidente que esse jogo tem uma personalidade própria que vai muito além do combate.

O que Fareidolia precisa provar antes do lançamento

O RX Studio tem um currículo de peso com Blue Archive, e Fareidolia parece uma tentativa séria de criar algo novo em vez de apenas repetir o que já funcionou. O sistema de combate é a parte mais interessante: se o RX Studio conseguir manter essa estrutura híbrida de tempo real e turnos interessante durante o jogo todo, e não apenas em uma demo polida, Fareidolia pode se destacar em um mercado lotado de RPGs com estilo anime.

Nenhuma data de lançamento foi confirmada e os detalhes sobre as plataformas continuam escassos. O que está claro é que a Nexon está tratando isso como um grande lançamento, não como um projeto paralelo. A presença na TGS e as filas de mais de uma hora sugerem que há um hype real por trás dele.

Para mais sobre Planet X e outros títulos que valem a pena ficar de olho, acompanhe as novidades aqui. Se você quer adiantar sua estratégia antes do lançamento, os guias de Planet X são um ótimo lugar para começar a montar sua build e conhecimento, e o nosso hub geral de guias de jogos cobre todo o resto que você precisar para o resto da sua biblioteca.

Anúncios

atualizado

19 de setembro, 2026

publicado

19 de setembro, 2026

Publicidade

Notícias Relacionadas