Naoki Yoshida confirmou duas grandes reformas no sistema de moradia de Final Fantasy XIV Online durante o Fan Festival em Berlim, citando diretamente o recém-lançado sistema de housing de World of Warcraft como um benchmark que a equipe está estudando ativamente.
Yoshida foi direto ao ponto durante uma sessão de perguntas e respostas, antecipando a questão antes mesmo de ser totalmente formulada. "Tenho a sensação de que o que vocês realmente querem perguntar é: bem, o WoW lançou esse sistema de housing incrível. E quanto ao 14?", disse ele. Esse tipo de autoconsciência vindo de um diretor é raro, e sinaliza que a equipe tem prestado muita atenção em como seu rival de MMO lidou com uma funcionalidade que os jogadores de Final Fantasy XIV Online pedem melhorias há anos.
O que Yoshida realmente disse sobre o sistema do WoW
O ponto é: Yoshida não foi defensivo ou desdenhoso. Ele chamou o novo sistema de housing da Blizzard de "incrível" e o descreveu como "uma boa fonte de pesquisa", acrescentando que ele mesmo testou a gameplay. O contexto geral também importa. Yoshida notou que a equipe do WoW disse publicamente que se inspirou no FFXIV ao criar seu próprio sistema e que o objetivo era superá-lo. Sua resposta foi chamar isso de "uma grande honra" em vez de uma ameaça. Esse posicionamento diz muito sobre a mentalidade da equipe.
O sistema do WoW permite que os jogadores escalem e posicionem objetos livremente com muito menos restrições do que a abordagem atual baseada em grid do FFXIV, que depende de uma UI bastante técnica que o próprio Yoshida descreveu como "não muito acessível".
Duas reformas, dois cronogramas bem diferentes
A primeira reforma planejada foca diretamente na UI de moradia. O objetivo, nas palavras de Yoshida, é torná-la "mais acessível para jogadores casuais, para que possam criar construções elaboradas facilmente". Se isso significa uma liberdade total de posicionamento ou um redesign mais limpo dos menus ainda não está claro, mas a intenção é diminuir a barreira para jogadores que atualmente acham o sistema muito obtuso para soltar a criatividade.
A segunda reforma é a mais interessante, e Yoshida está fazendo mistério. O que ele disse é revelador: "Acho que vocês ficarão muito mais felizes ao ouvir o que é, comparado à atualização da UI". Ele também notou que isso pode chegar antes da reforma da UI, apesar de ainda estar na fase de planejamento. Ambas as mudanças têm a próxima expansão Evercold como janela de lançamento.
A teoria mais comum na comunidade aponta para a disponibilidade de moradias. A escassez de terrenos tem sido uma frustração persistente desde que o sistema de loteria foi lançado, com jogadores passando meses dando lances em terrenos de tamanho médio em alas populares como Lavender Beds sem sucesso. Se a segunda reforma resolver a oferta, isso explicaria por que Yoshida espera que ela tenha um impacto maior do que uma atualização na UI.
Por que isso importa além do posicionamento de móveis
O housing no FFXIV sempre foi mais do que decoração. É um hub social, um pilar da comunidade e, para muitos jogadores, o principal motivo para logar fora das noites de raid. O problema nunca foi a falta de profundidade do sistema; é que conseguir um terreno já é um grind por si só, e uma vez que você tem um, decorá-lo exige truques técnicos ou uma paciência de santo para lidar com uma UI que não acompanhou o que os jogadores querem construir.
Patches como o Patch 7.4 Into the Mist mostraram que a equipe está disposta a fazer mudanças drásticas de qualidade de vida em vários sistemas ao mesmo tempo. A reforma do glamour naquele mesmo patch removeu restrições antigas que os jogadores criticavam há anos. O housing parecer o próximo alvo lógico faz sentido dado o momento atual.
Para os jogadores que querem se adiantar nos sistemas atuais do FFXIV enquanto aguardam notícias sobre o housing, a coleção de guias de FFXIV cobre tudo, desde rotas de dungeons até builds de glamour. A expansão Evercold é onde essas mudanças de housing devem chegar, então fiquem de olho nos anúncios do Fan Festival conforme mais detalhes surgirem.








