Sony Pictures acabou de anunciar na CinemaCon que as filmagens principais do live-action de The Legend of Zelda estão oficialmente encerradas. O set foi zerado, agora entramos na pós-produção e a data de lançamento para 7 de maio de 2027 está confirmada. O timing é impossível de ignorar: o anúncio chega exatamente quando The Super Mario Galaxy Movie está fazendo um farm absurdo de bilheteria, enquanto a crítica detona o filme.

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O que os críticos disseram sobre o filme de Galaxy (e por que isso importa)
The Super Mario Galaxy Movie arrecadou $629 milhões globalmente contra um orçamento estimado de $110 milhões, tornando-se o maior hit de bilheteria de 2026 com uma margem considerável. Financeiramente, é um win total. A recepção da crítica, no entanto, foi pesada. As reviews apontam uma narrativa rasa, e o próprio Mario mal fala em um filme que leva seu nome.
O ponto é: a recepção crítica de Galaxy estabelece um baseline interessante sobre o que a Nintendo e a Sony podem querer fazer de diferente com Zelda. The Legend of Zelda, como franquia, carrega muito mais peso narrativo que Mario. Hyrule tem lore, stakes e uma mitologia que realmente se traduz para uma estrutura de três atos. Isso não é um hate no Mario, é apenas a realidade do que cada IP traz para o roteiro.
O filme de Zelda é uma produção live-action, não animada. Só isso já separa a build do filme da estrutura dos filmes do Mario e eleva tanto o teto quanto o piso do que o público pode esperar.
O talento por trás da Triforce
O diretor Wes Ball é o nome chave aqui. Ball comandou Kingdom of the Planet of the Apes e a trilogia Maze Runner, ambos provando que ele sabe lidar com ação em grande escala com uma gameplay emocional consistente. É um pedigree bem diferente do que a Illumination trouxe para os filmes do Mario.
O casting também gerou um otimismo real. Bo Bragason interpreta Zelda e Benjamin Evan Ainsworth interpreta Link, e as primeiras imagens do set foram muito bem recebidas pelos fãs, que sentiram que os atores vestiram a camisa dos personagens. As filmagens rolaram em locações que geraram comparações com a trilogia Lord of the Rings, o que já diz muito sobre a ambição visual por trás do projeto.
O que a maioria dos players ignora sobre a divisão entre críticos e público
O discurso em torno do filme de Galaxy reacendeu uma discussão antiga: a opinião dos críticos ainda importa para adaptações de jogos? A resposta do público para Galaxy tem sido majoritariamente positiva, especialmente entre famílias com crianças pequenas. Salas de cinema lotadas de crianças curtindo cada minuto é um sucesso por si só.
Mas o filme de Zelda mira em um público mais amplo. A fanbase de The Legend of Zelda abrange pessoas que cresceram com Ocarina of Time, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. São players que se importam com história, world-building e personagens. A régua que eles levam para o cinema é mais alta, e o formato live-action significa que o filme será julgado por um padrão diferente de um filme infantil animado.
Isso é tanto uma oportunidade quanto um ponto de pressão para a Nintendo e a Sony Pictures.
A estrada até maio de 2027
Com a produção encerrada, os próximos 12 meses ou mais serão focados na pós-produção, o que para um filme dessa escala significa efeitos visuais, trilha sonora, edição e qualquer reshoot que o corte final exigir. Tem muito tempo para as expectativas mudarem para qualquer lado.
A recepção crítica mista de Galaxy não condena o filme de Zelda, mas significa que a Nintendo vai ficar de olho. Uma adaptação live-action de uma das franquias mais amadas dos games, dirigida por alguém com histórico de blockbusters com carga emocional, filmada em locações reais grandiosas, é uma proposta genuinamente diferente. Se vai entregar o que promete, é uma pergunta para o ano que vem.
Para saber tudo o que está rolando no mundo dos games agora, confira as últimas notícias de gaming e navegue por mais guias para ficar por dentro do que vale o seu tempo antes que o filme de Zelda chegue aos cinemas.








