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Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
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Fim da mídia física no PlayStation criticado por órgão varejista do Reino Unido

A Entertainment Retailers Association critica a Sony por abandonar um mercado de $402M no Reino Unido, alertando que a decisão prejudica os direitos de propriedade.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 14 de jul, 2026

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Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian

"Um disco pode ser compartilhado com a família, trocado, colecionado, preservado e, o mais importante, ainda jogado daqui a anos. Uma licença de download muitas vezes não oferece nenhuma dessas liberdades." Quem diz isso é Kim Bayley, CEO da Entertainment Retailers Association (ERA), e ela não está medindo palavras sobre a decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation até janeiro de 2028.

A ERA representa os principais varejistas de jogos do Reino Unido, incluindo Amazon e Sainsbury's, então não estamos falando de uma reclamação irrelevante. Este é o órgão comercial das pessoas que realmente vendem jogos nas prateleiras, e elas estão dizendo diretamente à Sony que abandonar a mídia física é um péssimo negócio e ruim para os players.

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Um mercado de $402 million que a Sony está escolhendo abandonar

A posição da ERA é sustentada por números sólidos. As vendas de jogos em disco no Reino Unido foram avaliadas em mais de $402 million em 2025. Isso não é um formato moribundo em suporte de vida. É um mercado com dinheiro real circulando, e a Sony decidiu que não quer mais uma fatia disso.

Bayley foi direta: "Os dados de consumo da ERA mostram que 25% dos menores de 25 anos usam discos para gameplay." Vale a pena refletir sobre essa estatística por um segundo. Um quarto do público gamer mais jovem, exatamente o público que a Sony presumivelmente quer manter pelos próximos 30 anos, ainda compra mídia física. Não são colecionadores nostálgicos caçando edições de caixa de clássicos do PS1. São players jovens escolhendo ativamente os discos agora mesmo.

importante
A Sony anunciou em julho de 2026 que a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation terminará em janeiro de 2028. As bibliotecas físicas existentes continuarão funcionando, mas não haverá novos lançamentos em disco após essa data.

O que a propriedade realmente significa quando os servidores ficam offline

O problema das licenças digitais é este: você não é dono delas da mesma forma que é dono de um disco. Você possui acesso a elas enquanto a plataforma decidir manter os servidores ligados. A Sony pode, e historicamente faz isso, encerrar lojas antigas. Quando isso acontece, as compras digitais vinculadas a esses servidores tornam-se impossíveis de jogar.

Um disco físico não tem esse problema. Funcionava em 1997. Funciona hoje. O mesmo não pode ser dito de uma licença vinculada a uma conta da PlayStation Network que pode ou não existir em 2045.

O argumento de Bayley se conecta diretamente a isso. "Remover os discos não representa progresso", disse ela. "Simplesmente remove a escolha. Isso é ruim para os gamers, ruim para os varejistas e, em última análise, ruim para a saúde a longo prazo e para a preservação da nossa indústria de jogos."

O ângulo da preservação é real. A mídia física é como a história dos games sobrevive. Gerações inteiras de jogos existem hoje porque alguém guardou um cartucho em uma gaveta ou um disco em uma caixa. Um download que foi removido da loja simplesmente desaparece.

A coalizão incomum pressionando contra a Sony

O que torna este momento diferente do discurso online habitual é quem está realmente reclamando. Varejistas, desenvolvedores, publishers e players raramente concordam com algo. Agora, todos estão dizendo a mesma coisa sobre a saída da Sony do mercado de discos.

Desenvolvedores por trás de jogos como Baldur's Gate 3 chamaram a decisão de "decepcionante". Órgãos comerciais de varejo estão citando dados econômicos. Os players estão inundando as redes sociais da Sony com críticas. Analistas estão comparando a mudança com a Apple removendo o drive de CD dos MacBooks, embora, notavelmente, sem o mesmo nível de aceitação do consumidor que seguiu as mudanças de hardware da Apple.

O ponto chave aqui é que esses grupos têm motivos muito diferentes para se preocupar, mas chegaram à mesma conclusão. Os varejistas perdem um canal de vendas. Os desenvolvedores perdem uma opção de lançamento físico que alguns estúdios valorizam especificamente. Os players perdem a propriedade, direitos de revenda, empréstimo e garantias de acesso a longo prazo.

A posição da Sony e o que vem a seguir

O posicionamento da própria Sony, publicado no PlayStation Blog em julho de 2026, citou uma "preferência geral pela mídia digital" que "supera significativamente os discos físicos" como justificativa. A empresa diz que permanece comprometida em oferecer uma "experiência de jogo de classe mundial" por meio de lojas digitais.

Analistas que acompanham a situação disseram que a Sony não voltará atrás. A empresa teria antecipado a reação negativa e está esperando a poeira baixar. Se isso vai acontecer, dada a amplitude da oposição que agora inclui órgãos comerciais organizados com dados econômicos, é outra história.

A declaração da ERA adiciona peso institucional ao que, de outra forma, poderia ser descartado como nostalgia gamer. Esta é agora uma objeção formal da indústria apoiada por números de mercado, e está sendo registrada antes que o prazo de 2028 chegue.

Para os players que planejam compras entre agora e janeiro de 2028, vale a pena ficar de olho nas edições físicas dos próximos títulos. Nossos guias de jogos cobrem detalhes de preload e tamanho de arquivo para grandes lançamentos futuros, incluindo o guia de tamanho e preload de Pragmata e o guia de preload de 007 First Light para PS5, PC e Xbox Series X|S, que são úteis se você estiver decidindo entre físico e digital para os próximos lançamentos.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

14 de julho, 2026

publicado

14 de julho, 2026

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