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Free-To-Own: Novo Modelo de Monetização em Jogos Web3

O modelo Free-to-Own, conceito de Gabriel Leydon, CEO da Limit Break, revoluciona a monetização em jogos Web3.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado

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A indústria de jogos Web3 transicionou de play-to-earn para play-and-earn, modelo que defendemos fortemente em nossas reviews, com aparições ocasionais para play-to-own entre outros termos. No entanto, após a captação de US$ 200 milhões pela empresa de jogos mobile Limit Break, o CEO Gabriel Leydon iniciou uma conversa com seu novo termo, free-to-own.

Para contextualizar, Gabriel Leydon foi anteriormente CEO da Addmired e Machine Zone ao longo de sua carreira em jogos. Esta última é especificamente aclamada como a salvação de todos os títulos freemium, e uma das primeiras a ter sucesso estrondoso adotando o modelo free-to-play com microtransações dentro do jogo para sustentá-lo. 

Game of War e US$ 2,8 Bilhões em Receita

O jogo que entregou esse sucesso é Game of War – Fire Age, um jogo de estratégia massivamente multiplayer online freemium de 2013 que conseguiu alcançar mais de US$ 2,8 bilhões em receita mundialmente, de acordo com estimativas da Sensor Tower Store Intelligence em 2018. Essa quantia impressionante foi acumulada ao longo dos anos através do valor incrível e da retenção de jogadores impulsionados por Gabriel Leydon e a equipe da Machine Zone na época. 

Para provar a afirmação anterior, em 2015, o gasto médio anual de um jogador mobile era de US$ 86,50 em compras dentro do aplicativo. No entanto, Game of War – Fire Age teve uma média impressionante de US$ 550 de gasto médio por jogador. Isso é mais de 6 vezes a norma na época. Agora, algumas pessoas podem ver isso nos tempos modernos como simplesmente pay-to-win, e em certa medida foi. Não obstante, todos os aprendizados estão sendo transicionados para o conceito totalmente novo de free-to-own que está chegando ao espaço de jogos Web3.

O que é Free-to-Own?

Gabriel Leydon apresenta o conceito free-to-own como um ponto de partida igual para todos os jogadores, e seu crescimento a partir daí depende completamente de seu tempo e dedicação ao jogo. Claro, ao longo de sua jornada e de tudo o que você conquistar, você será recompensado. Essas recompensas virão na forma de NFTs que você possui. Esses NFTs podem ser potenciais fábricas ou geradores de outras formas de ativos dentro do jogo, variando de cosméticos e companheiros a armas e até outros personagens. Quem sabe?

O conceito vive e morre por sua comunidade. O significado por trás disso é que jogadores com foco em ROI provavelmente abandonarão o jogo cedo se não sentirem que vão recuperar seu investimento inicial ou medirem seu tempo por um valor de dólar por minuto contra outros jogos disponíveis. A meta free-to-own se alimenta de jogadores que iniciam sua jornada e recebem os ativos de presente da equipe de desenvolvimento gratuitamente, o que psicologicamente remove o elemento potencial de "redução de risco" das mentes dos jogadores e os torna mais dispostos a manter esses ativos a longo prazo para ver onde isso vai dar.

Como prova de seu experimento, o estúdio Limit Break lançou um mint gratuito para a coleção DigiDaigaku Genesis, que foi revelada em 11 de agosto. Após o anúncio da captação massiva e o envolvimento de Gabriel Leydon, é claro, a coleção foi de 0 ETH para ter um floor de 13.5 ETH no momento da escrita, com apenas 151 listados de um total de 2022. Este é puramente um exemplo simples de como a Limit Break e o conceito free-to-own dependem da comunidade valorizando os ativos que possuem.

O que Pode Fazer ou Quebrar o Free-to-Own?

A razão pela qual free-to-own como conceito tem uma forte chance de adoção e sucesso em jogos Web3 é porque play-to-earn e outras ideologias existentes têm falhas suficientes para eventualmente desaparecerem por si só. O modelo play-to-earn diminuiu em popularidade porque dependia completamente da manutenção dos preços dos tokens para dar aos jogadores um ROI razoável pelo seu tempo. Foi o catalisador para as guilds também, com seu modelo de negócios principal dependendo de emprestar ativos dentro do jogo para jogos com os melhores ROIs para um exército de jogadores que podem recuperar o investimento da guild enquanto ganham dinheiro para si mesmos também.

Por outro lado, free-to-own promove a dedicação e incentiva os jogadores a dedicarem seu tempo ao jogo se quiserem sentir a recompensa. No entanto, um modelo como este tem muitos pontos que precisam ser abordados antes de ser funcional, pois nada funciona da primeira vez. Alguns desses pontos potencialmente prejudiciais ao sucesso do modelo free-to-own incluem o quão divertido o jogo realmente é para reter jogadores o tempo suficiente para se importarem em ser recompensados de alguma forma, quão única será a recompensa de cada jogador, se haverá transações dentro do jogo que possam acelerar a jornada de um jogador para o topo dos placares, entre outros elementos.

Se algum jogo sob a Limit Break construído com base em free-to-own não atrair jogadores suficientes, então ele precisa ser reconsiderado. Se todos os jogadores forem recompensados igualmente por atingir certos marcos e não houver variedade entre os jogadores no mesmo nível dentro do jogo, então qual seria o ponto de tentar "possuir" algo quando todos os outros o têm. Se houver mecanismos em vigor que favoreçam jogadores pay-to-win que podem contornar o esforço e acumular as recompensas mais raras em seu caminho para o topo, então qual é o propósito de dar aos jogadores um ponto de partida igual?

Todos esses são apenas alguns pensamentos superficiais que podem ser ameaças ao sucesso do free-to-own, mas ao mesmo tempo, é uma abordagem refrescante de se ver em jogos Web3 e especialmente quando vem de um visionário como Gabriel Leydon. O sucesso do conceito depende de fornecer continuamente valor aos seus jogadores e proprietários de ativos, e a Limit Break já anunciou um airdrop gratuito para todos os detentores de DigiDaigaku que podem ser stakados, queimados ou até combinados. A escolha é sua, nos dando um vislumbre da abordagem centrada no usuário que o free-to-own representa.

O que você acha de free-to-own? Você acha que veremos muitos jogos futuros adotando o conceito? Conte-nos suas opiniões nos comentários abaixo.

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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