PlayStation London has officially shut down

Fundador da Dark Outlaw Games sobre o Fechamento da PlayStation: 'Foi uma M***a'

Jason Blundell, veterano de Call of Duty: Black Ops, confirmou que a Sony fechou seu estúdio PlayStation, Dark Outlaw Games, descrevendo o ocorrido como difícil, mas atribuindo a mudanças de...

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Atualizado 1 de abr, 2026

PlayStation London has officially shut down

Um jogo que os fãs "teriam ficado muito animados" acabou antes mesmo que alguém fora da Sony soubesse que ele existia.

Jason Blundell, o veterano de Call of Duty: Black Ops que fundou a Dark Outlaw Games como um estúdio first-party da PlayStation, entrou ao vivo na Twitch para confirmar o que os rumores já indicavam no início da semana: a Sony fechou o estúdio. Falando em uma stream apresentada pelo colega desenvolvedor da Dark Outlaw, JCbackfire, Blundell não aliviou. "Foi uma m***a", foi a versão curta. A versão mais longa foi mais ponderada, mas não menos honesta.

O que Blundell realmente disse na stream

Os dois desenvolvedores foram cuidadosos para não quebrar acordos de confidencialidade, então os detalhes sobre o projeto permaneceram trancados. O que eles confirmaram: não era um jogo live-service. Esse detalhe importa mais do que parece à primeira vista.

A confirmação de JCbackfire de que o projeto não era live-service vai contra a suposição de que a Dark Outlaw foi mais uma vítima da tentativa fracassada da Sony em jogos multiplayer. Blundell ofereceu algum contexto para o fechamento, relatando o que lhe foi dito pela PlayStation: "Posso garantir a vocês, e isso me foi garantido, que os tempos mudam, o foco muda, mas o projeto que estávamos fazendo e o que estávamos fazendo, os fãs teriam ficado muito animados."

Isso é genuinamente frustrante de ouvir. Um projeto que parecia promissor, construído por uma equipe com um pedigree sério, cancelado antes que um único frame fosse mostrado publicamente.

Um padrão que a Sony não pode ignorar

O fato é: este não é um incidente isolado. A Sony tem desmantelado silenciosamente partes de sua operação first-party há alguns anos. Um título multiplayer de Last of Us foi engavetado em 2023 após anos de desenvolvimento. Concord foi lançado e morreu em duas semanas em 2024. Projetos live-service da Bluepoint e Bend Studio foram supostamente cancelados em 2025. E apenas semanas antes da notícia da Dark Outlaw vir à tona, a Sony fechou a Bluepoint, o estúdio por trás do remake de Demon's Souls.

O que está menos claro é para o que a Sony está realmente construindo. A publisher construiu sua reputação em jogos narrativos single-player, depois passou anos se voltando para o live-service, e agora parece estar recuando dessa investida sem uma direção alternativa claramente declarada. De acordo com um relatório da Game Developer sobre o fechamento, a Dark Outlaw foi fundada por Blundell em 2024, tornando-a um experimento de vida muito curta, mesmo para os padrões da indústria.

O histórico de Blundell com fechamentos adjacentes à PlayStation

O que torna isso particularmente difícil é que é a segunda vez que Blundell passa por isso com a PlayStation. Antes da Dark Outlaw, ele fundou a Deviation Games, um estúdio independente que estava construindo um jogo em parceria com a Sony. Ele deixou a Deviation em 2022, e o estúdio acabou sendo fechado antes que seu jogo fosse lançado.

Dois estúdios. Duas parcerias com a PlayStation. Zero jogos lançados.

A chave aqui é que Blundell não parece amargurado com isso em nenhum sentido convencional. Sua resposta na stream foi quase desafiadora em seu otimismo. "A pergunta será: 'Ah, foram dois. Talvez seja hora de você se aposentar?'", disse ele. "Vocês teriam que me colocar no chão. E, aliás, eu farei o próximo, e quando esse falhar, adivinhem o que farei depois? O próximo."

Esse é o tipo de teimosia que ou te rende uma carreira lendária ou uma longa sequência de quase-acertos. Dado seu histórico de lançar múltiplos títulos de Black Ops na Treyarch, o talento claramente existe. A questão é se uma terceira tentativa de construir algo do zero encontrará um lar.

O que isso significa para as pessoas que trabalharam lá

Blundell e JCbackfire foram os rostos da stream da Twitch, mas a Dark Outlaw Games tinha uma equipe por trás deles. Relatos indicaram que cerca de 50 desenvolvedores foram afetados pelo fechamento. Esses são empregos reais, projetos reais engavetados e carreiras reais que agora precisam encontrar um novo rumo.

O padrão de fechamento de estúdios da Sony atraiu críticas significativas da comunidade de desenvolvimento, especialmente após o fechamento da Bluepoint, onde os desenvolvedores descreveram publicamente a perda de conhecimento institucional como "desconcertante". A Dark Outlaw não tinha o mesmo legado da Bluepoint, mas o custo humano segue a mesma forma.

Para quem acompanha o estado geral da estratégia first-party da PlayStation, o relatório da Kotaku sobre o fechamento da Dark Outlaw vale a pena ser lido junto com a confirmação do próprio estúdio. O próximo passo de Blundell, seja qual for, valerá a pena acompanhar. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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