Um jogo que os fãs "teriam ficado muito empolgados" em jogar foi zerado antes mesmo que qualquer pessoa fora da Sony soubesse de sua existência.
Jason Blundell, o veterano de Call of Duty: Black Ops que fundou a Dark Outlaw Games como um estúdio first-party da PlayStation, entrou ao vivo na Twitch para confirmar o que já tinha vazado no início da semana: a Sony fechou o estúdio. Falando em uma live apresentada pelo colega dev da Dark Outlaw, JCbackfire, Blundell não passou pano para a situação. "Foi uma m***a", foi a versão curta. A versão longa foi mais ponderada, mas não menos honesta.
O que Blundell realmente disse na live
Os dois devs tomaram cuidado para não quebrar acordos de confidencialidade, então os detalhes sobre o projeto ficaram trancados a sete chaves. O que eles confirmaram: não era um jogo live-service. Esse detalhe importa mais do que parece à primeira vista.
A confirmação de JCbackfire de que o projeto não era live-service rebate a suposição de que a Dark Outlaw foi apenas mais uma vítima da tentativa fracassada da Sony em jogos multiplayer. Blundell deu um contexto sobre o fechamento, repassando o que lhe foi dito pela PlayStation: "Posso garantir a vocês, e me garantiram também, que os tempos mudam, o foco muda, mas o projeto que estávamos fazendo e o que estávamos construindo, os fãs teriam ficado muito empolgados."
É genuinamente frustrante ouvir isso. Um projeto que parecia promissor, com uma build feita por um time de peso, cancelado antes mesmo de qualquer gameplay ser mostrado publicamente.
Um padrão que a Sony não pode ignorar
Este não é um incidente isolado. A Sony vem desmontando silenciosamente partes de sua operação first-party há alguns anos. Um título multiplayer de Last of Us foi descartado em 2023 após anos de desenvolvimento. Concord foi lançado e morreu em menos de duas semanas em 2024. Projetos live-service da Bluepoint e da Bend Studio foram cancelados em 2025. E poucas semanas antes da notícia da Dark Outlaw estourar, a Sony fechou a Bluepoint, o estúdio por trás do remake de Demon's Souls.
O que não está claro é o que a Sony está realmente tentando construir. A publisher construiu sua reputação em jogos single-player narrativos, depois passou anos pivotando para o live-service, e agora parece estar recuando sem uma direção alternativa claramente definida. A Dark Outlaw foi fundada por Blundell em 2024, tornando-se um experimento de vida curta até para os padrões da indústria.
O histórico de Blundell com fechamentos próximos à PlayStation
O que torna isso particularmente pesado é que é a segunda vez que Blundell passa por isso com a PlayStation. Antes da Dark Outlaw, ele fundou a Deviation Games, um estúdio independente que estava construindo um jogo em parceria com a Sony. Ele saiu da Deviation em 2022, e o estúdio acabou sendo fechado antes que seu jogo fosse lançado.
Dois estúdios. Duas parcerias com a PlayStation. Zero jogos entregues.
Blundell não parece amargurado no sentido convencional. Sua resposta na live foi quase desafiadora em seu otimismo. "A pergunta será: 'Ah, já foram dois. Talvez seja hora de você se aposentar?'", disse ele. "Vocês teriam que me colocar debaixo da terra. E, a propósito, vou fazer o próximo, e quando esse falhar, adivinha o que farei depois? O próximo."
Esse é o tipo de teimosia que te garante uma carreira lendária ou uma longa sequência de quase-acertos. Dado seu histórico entregando múltiplos títulos de Black Ops na Treyarch, o talento está claramente lá. A questão é se uma terceira tentativa de construir algo do zero encontrará um lar.
O que isso significa para as pessoas que trabalhavam lá
Blundell e JCbackfire eram os rostos da live na Twitch, mas a Dark Outlaw Games tinha um time por trás. Cerca de 50 desenvolvedores foram afetados pelo fechamento. São empregos reais, projetos reais engavetados e carreiras reais que agora precisam encontrar um novo caminho.
O padrão de fechamento de estúdios da Sony gerou críticas significativas da comunidade de desenvolvimento, particularmente após o fechamento da Bluepoint, onde os desenvolvedores descreveram publicamente a perda de conhecimento institucional como "assustadora". A Dark Outlaw não tinha o mesmo legado da Bluepoint, mas o custo humano segue o mesmo padrão.
O próximo passo de Blundell, seja ele qual for, valerá a pena acompanhar. Não deixe de conferir mais:








