Em um post recente no X (Twitter), Sinjin David Jung — fundador da MAYG — explicou a abordagem metódica da equipe para o lançamento em abril de 2025. Os atrasos não foram para esperar melhores condições de mercado. O foco foi acertar em cheio na economia do jogo e no onboarding. O objetivo é fazer com que MAYG funcione tanto para gamers tradicionais quanto para jogadores de web3, sem aquele atrito chato entre esses dois públicos.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
O que é MAYG
MAYG é um third-person shooter em turnos feito para PC e web3. A proposta é trazer uma nova visão para o multiplayer competitivo, com foco em atrair o público feminino através de promoções globais. O time de desenvolvimento inclui Lukasz Drozdek (ex-líder na Sega Secret Level Studios), Danny Pisano (ex-chefe do estúdio de casual games da Bandai Namco) e Sinjin David Jung (ex-diretor regional da Ásia na PokerStars).
Buildando para receita a longo prazo, não hype passageiro
O ponto principal de Sinjin é que MAYG não está correndo atrás de mercados voláteis ou tentando surfar qualquer trend do trimestre. O foco é criar um modelo de play-to-earn que se sustente de verdade através de engajamento constante e receita, e não de picos especulativos. A maioria dos estúdios de web3 game muda de direção o tempo todo conforme o que está em alta. MAYG está mantendo seu design original. Sinjin compara isso a um filme que faz sucesso porque o roteiro é sólido e o timing de lançamento é inteligente, não porque seguiu a modinha do momento.
Essa é uma filosofia bem diferente da maioria do espaço de web3 gaming, onde a ênfase costuma ser em volume de trade e lucros rápidos, em vez de se o jogo é realmente divertido ou sustentável. A aposta de Sinjin é que o sucesso a longo prazo no web3 gaming vem de economias bem desenhadas e engajamento real dos players, não de especulação.

MAYG "Fight for Love"
Por que o lançamento foi adiado
A data de abril de 2025 não é para esperar um bull market. É para garantir que o processo de onboarding funcione perfeitamente para gamers tradicionais que ainda não estão familiarizados com a web3. A equipe passou meses refinando como converter jogadores web2 em players web3 sem que o processo pareça um grind chato. Isso é crítico, porque o sucesso de MAYG depende de construir uma base de jogadores estável e engajada, não apenas de surfar uma onda inicial de atenção.
A analogia de Sinjin é direta: um bom filme pode fazer sucesso sempre que for lançado, desde que o timing e a execução sejam certeiros. A estratégia de rollout da MAYG, especialmente na Tailândia, reflete essa filosofia. A equipe não está tentando levantar rodadas gigantes de investimento para forçar um hype. Eles estão construindo uma base feita para durar.

MAYG Cover Banner on X (Twitter)
Sem interesse em especulação de mercado
Sinjin é direto sobre o lado especulativo da web3, especialmente em relação a NFTs e traders buscando flips rápidos. MAYG não está otimizando para volume de trade ou tentando se encaixar no meta atual do mercado. A prioridade é entregar valor através da gameplay e de uma economia in-game funcional. Ele descarta o barulho em torno de lucros rápidos e tendências de mercado como irrelevantes para o que a equipe está realmente construindo.
A proposta de valor é que os jogadores ganhem recompensas por jogar, não por especulação externa ou atividade de mercado secundário. Esse é um play de longo prazo que depende do jogo ser bom o suficiente para manter a galera por perto depois que o hype inicial do lançamento passar.

MAYG Key Art and Logo
Abril de 2025 e o que vem por aí
Sinjin está confiante de que MAYG vai conquistar seu espaço no cenário de web3 gaming quando for lançado em abril de 2025. A equipe já resolveu alguns dos problemas mais difíceis na construção de uma economia play-to-earn aberta, e eles estão se posicionando como um modelo potencial de como a indústria poderia funcionar se focasse em sustentabilidade em vez de especulação.
O plano é simples: priorizar o engajamento do player, construir um modelo de receita sustentável e criar uma economia in-game que realmente funcione. A rejeição da equipe ao pensamento de curto prazo e o foco em resolver desafios reais de blockchain gaming refletem a crença de que o web3 gaming tem futuro se parar de perseguir tendências e começar a fazer jogos que funcionam. Abril de 2025 vai mostrar se essa estratégia zerou o game.







