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Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG - XBOX Wire
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  3. Furushima comenta o visual fotorrealista de Beast of Reincarnation

Furushima comenta o visual fotorrealista de Beast of Reincarnation

O diretor Kota Furushima, da Game Freak, afirma que o visual fotorrealista de Beast of Reincarnation surpreendeu o estúdio, sendo ideal para o RPG de ação.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 27 de jul, 2026

Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG - XBOX Wire

Kota Furushima, diretor da Game Freak, admitiu abertamente que Beast of Reincarnation não tem nada a ver com o visual típico de um jogo da Game Freak, e ele foi o primeiro a notar isso. Em uma entrevista traduzida, Furushima disse que sua reação imediata ao ver o visual fotorrealista do jogo foi direta: “A primeira coisa que pensei foi: 'isso não combina muito com a nossa vibe, né? Este não é o tipo de estúdio de gráficos fotorrealistas'.”

Esse tipo de sinceridade de um diretor sobre seu próprio projeto é raro, e mostra que essa direção visual foi escolhida de forma deliberada, e não por acaso.

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Por que o fotorrealismo fez sentido para este jogo em específico

O raciocínio de Furushima se resume ao que o conceito do jogo exigia. Enquanto montava o protótipo, ele disse que "começou a perceber que o fotorrealismo seria o encaixe perfeito para o que estou tentando expressar aqui". Os temas com os quais ele estava trabalhando, explicou, não estão tão distantes do que a Game Freak já explorou antes. O histórico do estúdio em construir laços emocionais entre jogadores e companheiros criaturas se mantém firme em Beast of Reincarnation, mesmo que a roupagem visual pareça completamente diferente.

O ponto é: a Game Freak sempre foi mais definida por sua filosofia de design do que por qualquer estilo artístico específico. Veja o catálogo do estúdio fora de Pokemon. Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant, Little Town Hero, todos coloridos e acessíveis, mas nenhum deles fotorrealista. Beast of Reincarnation é a primeira vez que o estúdio entra em um território onde, como diz Furushima, "é difícil dizer em qual país o jogo foi feito". Essa ambiguidade é intencional. Ele vê isso como um sinal de que o jogo é inconfundivelmente "feito pela Game Freak" em termos de ideias, mesmo quando o visual não carrega a marca registrada do estúdio.

O abismo entre a identidade do estúdio e a ambição criativa

O que torna essa admissão interessante é o que ela revela sobre como os estúdios são rotulados. A Game Freak construiu 30 anos de valor de marca em visuais estilizados e acessíveis. A direção de arte de Pokemon é tão profundamente associada ao estúdio que qualquer coisa que fuja dessa paleta soa estranha, até mesmo para quem está criando.

Furushima não está pedindo desculpas por essa diferença. Ele está reconhecendo que ela existe e explicando por que decidiu atravessá-la. O protótipo o convenceu. O conceito exigia isso. É uma decisão criativa direta, mas é preciso muita confiança para tomá-la quando toda a identidade visual do seu estúdio aponta para o lado oposto.

importante
Beast of Reincarnation é um projeto separado da série principal de Pokemon. A Game Freak continua a desenvolver jogos de Pokemon paralelamente ao seu trabalho com novas IPs.

Para os jogadores que já gastaram um tempo em Pokemon Pokopia, o contraste é gritante. Pokopia aposta na essência calorosa e colorida da franquia, indo até mecânicas como o sistema de photo ops que recompensa os jogadores por capturarem o charme do mundo. Beast of Reincarnation opera em um registro completamente diferente.

O que isso significa para os jogadores que estão de olho no jogo

Os comentários de Furushima confirmam que a direção fotorrealista não foi uma exigência da publisher ou uma decisão para seguir tendências. Veio do próprio protótipo, que ditou o que precisava. Essa é uma distinção importante para qualquer um que esteja tentando entender se este projeto tem uma convicção criativa genuína por trás.

O segredo aqui é que a Game Freak não está abandonando sua identidade. O foco característico do estúdio em companheirismo e parceria emocional com personagens que lembram criaturas está presente em Beast of Reincarnation. A linguagem visual é apenas um território novo. A autoconsciência de Furushima sobre essa desconexão sugere que a equipe entrou nessa de olhos abertos, em vez de cair de paraquedas em um estilo artístico que não combina com eles.

Para os fãs de Pokemon curiosos sobre do que mais a Game Freak é capaz, Beast of Reincarnation está se moldando para ser a resposta mais direta até agora. Se você quer ficar por dentro de tudo no universo Pokemon enquanto essa resposta se desenvolve, o guia de troca de Gimmighoul e o restante dos nossos guias de jogos vão te manter atualizado sobre os lançamentos atuais da franquia enquanto isso.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

27 de julho, 2026

publicado

27 de julho, 2026

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