"Essa não foi uma decisão fácil ou rápida de tomar, mas ao tomar decisões difíceis logo cedo, protegemos a FuturLab no futuro." Essas são as palavras da CEO da FuturLab, Kirsty Rigden, confirmando que o estúdio por trás de PowerWash Simulator 2 demitiu sete funcionários e cancelou um projeto não anunciado que estava sendo desenvolvido silenciosamente há dois ou três anos.
Um projeto que nunca chegou a zerar
O jogo cancelado era totalmente separado da série PowerWash Simulator, descrito por Rigden como um "novo projeto não relacionado a PowerWash" que ainda estava em pré-produção. A conta simplesmente não fechou. Rigden afirmou que "teria nos custado mais do que o projetado para lucrar" e que continuar "não teria sido uma decisão sensata".
O projeto estava em desenvolvimento desde cerca de 2023 ou 2024. Esse é um tempo e tanto de recursos para um estúdio do tamanho da FuturLab absorver como prejuízo. As sete pessoas dispensadas estavam ligadas especificamente a esse projeto cancelado, e suas funções não eram necessárias para o trabalho contínuo em PowerWash Simulator 2.
Como as demissões foram tratadas e por que isso importa
O ponto é o seguinte: a decisão de negócios de cancelar um projeto que não dá lucro é defensável. Estúdios tomam essas decisões o tempo todo. O que é mais difícil de defender é como o processo aparentemente se desenrolou internamente.
A equipe que trabalhava no projeto cancelado ficou sem nenhum novo trabalho por semanas após o cancelamento ser anunciado no final de junho de 2026. Então, no final de julho de 2026, sete funcionários foram discretamente removidos, sem que gerentes e líderes de equipe fossem informados sobre o porquê de seus subordinados diretos pararem de aparecer. Os afetados simplesmente pararam de ir trabalhar, sem nenhuma explicação dada aos colegas.
Em uma reunião geral da empresa no início de agosto de 2026, o COO da FuturLab, Chris Mehers, abordou a situação, enquadrando-a como uma reestruturação. Os funcionários foram então orientados a não usar a palavra "demissão" ao discutir o que havia acontecido, e as pessoas que foram desligadas deveriam ser chamadas de "os que partiram".
Quando questionada diretamente para confirmar as demissões, a FuturLab disse que estava "incapaz de divulgar mais detalhes sobre um processo confidencial e legalmente vinculativo". A lei trabalhista do Reino Unido limita o que as empresas podem dizer publicamente, mas a combinação de silêncio para com os funcionários restantes, o controle da linguagem e um comunicado público cuidadosamente gerenciado pinta o retrato de um estúdio que queria que isso passasse sem muito escrutínio.
Rigden expressou um arrependimento genuíno em seu comunicado: "Essas são pessoas super talentosas e muitas das quais estão conosco há muito tempo, e eu realmente aprecio muito cada uma delas." Esse sentimento soa sincero. A execução em torno disso é outra história.
O que isso significa para PowerWash Simulator 2
Para os jogadores, a preocupação imediata é se isso afeta o game no qual eles já investiram tempo. A resposta curta é: não diretamente. A FuturLab foi clara ao dizer que PowerWash Simulator 2 continua sendo o foco do estúdio, com a equipe continuando a lançar atualizações e conteúdo de DLC em seu roadmap existente.
O cenário a longo prazo é menos certo. A FuturLab agora é um estúdio menor com um jogo ativo e um objetivo declarado de "prototipar novas ideias para futuros jogos". Esse é um lugar razoável para se estar após uma reestruturação dolorosa, mas também é uma posição mais cautelosa do que a de um estúdio desenvolvendo ativamente algo novo ao lado de seu título principal.
Se você está jogando PowerWash Simulator 2 e quer tirar o máximo proveito enquanto a equipe continua a build, confira o guia de coleta de recursos para dicas de como maximizar seu progresso, ou o guia de construção de base se quiser aprimorar seu setup. Para uma visão mais ampla do que vale a pena jogar agora, o hub de guias de jogos tem tudo o que você precisa em todos os gêneros.









