Fãs de Clair Obscur: Expedition 33 fizeram algo notável. Lembraram a uma geração inteira de jogadores que RPG games por turno podem ter um impacto emocional mais forte do que quase qualquer outra coisa no meio. Agora, a pergunta que todo mundo está fazendo é: o que jogar em seguida?
Aqui está o resumo: a resposta está na retrocompatibilidade do Xbox há anos, largamente ignorada fora de um grupo de fãs devotos. Lost Odyssey, o JRPG de 2008 de Hironobu Sakaguchi e do desenvolvedor Mistwalker, é o jogo que preenche esse vazio em forma de Expedition 33. E se você ainda não jogou, está perdendo um dos RPGs mais silenciosamente tocantes já feitos.
O que Sakaguchi construiu ao sair da Square
Sakaguchi é o homem que criou Final Fantasy. Após deixar a Square Enix, ele fundou a Mistwalker com uma missão clara: fazer o tipo de JRPG que a Square havia parado de produzir. Lost Odyssey foi o resultado, uma epopeia de quatro discos construída em torno de Kaim Argonar, um guerreiro imortal de mil anos que viu todos que amou morrer e não consegue se lembrar por quê.
A premissa soa familiar, mas a execução é tudo menos isso. Espalhadas pelo jogo estão pequenas peças de prosa chamadas A Thousand Years of Dreams, escritas pelo premiado romancista japonês Kiyoshi Shigematsu. Estes não são dumps de lore ou entradas de codex opcionais. Eles são entregues como vinhetas lentas, baseadas em texto, que forçam você a parar e ler. Uma segue uma jovem que Kaim encontra na estrada, e depois acompanha toda a sua vida, da infância à velhice, em três breves encontros. Leva talvez quatro minutos para ler. E vai te destruir.
Essa precisão emocional é exatamente o que os jogadores de Expedition 33 têm respondido. Ambos os jogos entendem que o luto e a memória são mais cativantes do que qualquer ameaça de fim de mundo.
O segredo mais bem guardado da era Xbox 360
Lost Odyssey foi lançado em 2008, quando o gênero estava genuinamente lutando por relevância nos consoles domésticos. O Xbox 360 não era exatamente o lar natural para JRPGs por turno, e o jogo vendeu modestamente, apesar da forte recepção crítica. Nunca ganhou um port para PC. Nunca chegou ao PlayStation. Ele apenas... existiu em uma plataforma e, eventualmente, desapareceu da conversa mainstream.
A questão é: essa obscuridade é totalmente imerecida. O sistema de combate por si só se mantém notavelmente bem. Partidas de cinco personagens, uma mecânica de proteção na linha de frente que realmente força o pensamento tático, e um sistema de anéis onde você temporiza os apertos de botão durante ataques físicos para maximizar o dano. Interromper as cargas de feitiços inimigos ao causar dano suficiente antes que o turno deles se resolva adiciona uma camada de tensão que a maioria dos jogos por turno modernos ainda não replica.
A dinâmica imortal vs. mortal da party é o verdadeiro golpe de gênio. Personagens imortais se auto-revivem após alguns turnos, mas eles só podem aprender novas habilidades lutando ao lado de membros da party mortais que já as possuem. Isso cria uma interdependência genuína entre os personagens, em vez de apenas encaixar quem bate mais forte.
A maneira mais fácil de jogar Lost Odyssey hoje é via retrocompatibilidade no Xbox One ou Xbox Series X. Cópias físicas do conjunto de quatro discos ainda podem ser encontradas usadas, e o jogo ocasionalmente apareceu em lojas digitais.
Onde ressoa Expedition 33
A comparação com Clair Obscur: Expedition 33 não é apenas superficial. Ambos os jogos se concentram em personagens processando perdas em escalas de tempo impossíveis. Ambos usam seus cenários fantásticos para explorar o luto humano. Ambos apresentam momentos emocionalmente devastadores envolvendo crianças e pais que chegam sem aviso e permanecem muito depois que os créditos rolam.
O reencontro de Kaim com a filha que ele acreditava ter morrido na infância, apenas para perdê-la novamente momentos depois como uma mulher idosa, é o tipo de cena que justifica suas lágrimas. Não manipula. Apenas mostra algo verdadeiro sobre o custo real da imortalidade.
O próprio mundo traça um contraste semelhante entre o antigo e o novo. Uma revolução mágico-industrial de 30 anos transformou o cenário de fantasia de Lost Odyssey em algo mais próximo de uma sociedade feudal que tropeçou na eletricidade e em máquinas de guerra. Soldados com lanças se alinham ao lado de construtos de guerra robóticos. A tensão entre progresso e tradição permeia tudo, incluindo a própria existência do jogo como um JRPG deliberadamente antiquado lançado em um momento em que o gênero estava correndo em outras direções.
O que a maioria dos jogadores não percebe é que esse conservadorismo é o ponto. Sakaguchi não estava sendo preguiçoso. Ele estava argumentando que a forma clássica de JRPG ainda tinha algo a dizer, e então provando isso em cerca de 60 horas de jogo.
A ressalva honesta
Lost Odyssey não é um jogo perfeito. Encontros aleatórios testarão sua paciência, especialmente em cidades grandes onde a escala faz a exploração completa parecer mais uma tarefa do que uma aventura. Alguns membros da party, particularmente o alívio cômico mortal Jansen, envelheceram mal de maneiras difíceis de ignorar. Certos picos de dificuldade de chefes chegam quase sem aviso, mais notavelmente um encontro inicial com uma criatura parecida com um grifo chamada Grilgan que tem humilhado jogadores despreparados desde 2008.
Esses são pontos de atrito reais. Mas eles também fazem parte do que torna Lost Odyssey um artefato genuíno de um momento específico na história dos RPGs, em vez de um produto de nostalgia higienizado. As arestas ásperas são inseparáveis da ambição.
Com Expedition 33 provando que há um público enorme faminto por exatamente esse tipo de narrativa por turno e emocionalmente séria, o momento de redescoberta de Lost Odyssey parece atrasado. Confira nossos guias de jogos para mais sobre os melhores RPGs que valem a pena caçar, e fique de olho em nosso Chrono Odyssey como outro título futuro que busca carregar essa mesma tocha para uma nova geração.







