A última vez que o multiplayer de Gears of War pareceu genuinamente eletrizante foi em Gears 4, e mesmo esse teve seus críticos. E-Day chega com tudo como um prequel completo ambientado durante a emergência original dos Locust, e o pacote multiplayer que ele traz não é apenas uma jogada de nostalgia.
Depois de testar na prática tanto o Horde Siege quanto o Versus, a conclusão mais clara é esta: The Coalition conseguiu algo difícil. Eles criaram modos que parecem imediatamente familiares para qualquer um que passou centenas de horas em Gears 2 ou 3, enquanto ainda conseguem te surpreender logo nas primeiras partidas.
Horde Siege muda a fórmula defensiva
O modo Horde é um pilar de Gears desde que Gears 2 foi lançado para o mundo em 2008. A versão de E-Day, chamada de Horde Siege, mantém o loop de sobrevivência baseado em ondas intacto, mas introduz um "push-and-pull" mais ativo com os Locust. Em vez de apenas defender uma posição estática, os esquadrões são periodicamente forçados a disputar território conforme as forças Locust avançam e tentam sobrepujar as linhas de fortificação.
O resultado é que as partidas respiram de forma diferente. Ondas tranquilas onde você está estocando munição e reforçando barreiras ainda existem, mas os picos de pressão são mais intensos. Quando uma onda de Siege atinge, o time inteiro precisa mudar do modo de manutenção para o de triagem instantaneamente. Esse ritmo, calma seguida de caos, é o que tornou o Horde clássico tão viciante, e E-Day captura isso sem apenas copiar a fórmula antiga.
A construção de fortificações parece mais deliberada aqui. As decisões de posicionamento têm um peso real porque a movimentação dos Locust responde a onde você constrói. Coloque uma barreira no lugar errado e você terá criado um funil que beneficia mais o inimigo do que o seu esquadrão. Você vai querer prestar atenção nisso desde cedo, porque desfazer um build ruim no meio de uma onda de Siege é uma experiência dolorosa.
Versus traz de volta o que Gears 5 enterrou silenciosamente
O pacote Versus é onde E-Day faz sua afirmação mais contundente sobre o que a série costumava ser. Execution e Warzone estão de volta como modos principais, e a movimentação parece visivelmente mais pesada do que em Gears 5. Isso não é um glitch, é uma escolha de design. E-Day se passa antes de Marcus Fenix e o Delta Squad terem anos de experiência em combate, e a The Coalition apostou nisso fazendo com que os soldados da COG pareçam um pouco mais "pé no chão", um pouco menos super-humanos.
O ponto é: esse peso torna o gameplay de tiro muito mais satisfatório. As execuções com a motosserra da Lancer impactam com a força que o jogo original tinha, e a Gnasher, sempre o verdadeiro teste de qualquer multiplayer de Gears, parece estar com o ajuste perfeito. As lutas de curta distância são brutais e decisivas como deveriam ser, não aquela loteria dependente de ping que assolou Gears 5 no lançamento.
O design dos mapas em toda a seleção Versus foca em corredores apertados e pontos de estrangulamento, o que combina com a ambientação de prequel. Estes são ambientes de E-Day, significando infraestrutura industrial da COG e locais de emergência Locust, em vez das ruínas devastadas pela guerra onde a série passou a maior parte do tempo. Visualmente, os mapas parecem distintos de qualquer coisa no catálogo existente de Gears, o que ajuda E-Day a criar sua própria identidade mesmo jogando modos familiares.
O que a maioria dos jogadores notará imediatamente
A apresentação deu um salto. A destruição ambiental durante as partidas parece reativa em vez de roteirizada, com as coberturas se degradando com base no fogo sustentado, em vez de apenas explodir em um timer. Essa mudança simples faz com que os tiroteios sejam lidos de forma mais honesta. Você pode ver uma parede perdendo integridade estrutural e tomar uma decisão antes que ela seja tomada por você.
A customização de personagens parece ser profunda, com conjuntos de armadura da COG ligados à linha do tempo de E-Day, dando aos jogadores opções que realmente parecem apropriadas para o cenário. As skins de personagens Locust no lado Versus é onde as coisas ficam particularmente interessantes, com variantes de Drones que não apareceram nos elencos multiplayer de jogos anteriores.
O ponto chave aqui é que o multiplayer de E-Day não está tentando ser uma coletânea de "maiores sucessos". Ele está usando o cenário de prequel para justificar decisões de design específicas, e a maioria dessas decisões acertou em cheio. Para os fãs de shooter games que abandonaram o multiplayer de Gears 5 logo no primeiro mês, E-Day parece um motivo genuíno para voltar.
O lançamento completo de E-Day está no horizonte, e quando ele chegar, a coleção de Gears of War guides terá tudo o que você precisa para chegar zerando tanto no Horde Siege quanto no Versus.









