Essa influência vem sendo construída há um tempo. O diretor Destin Daniel Cretton já tinha dito publicamente que os jogos da Insomniac foram uma "grande influência" em Spider-Man: Brand New Day, com a equipe de dublês supostamente tirando prints de golpes específicos dos jogos e levando para os ensaios para ver o que eles conseguiam recriar fisicamente. Agora, o próprio Tom Holland confirmou isso, e o impacto é outro quando ouvimos de quem realmente está mandando ver nos socos na tela.
No tapete vermelho da estreia de Brand New Day, perguntaram a Holland o que ele mais queria trazer dos jogos para o filme. A resposta foi imediata.
O que Holland realmente disse
"Muitos dos finishing moves", disse Holland ao entrevistador, antes de completar: "Eu estava jogando o game ontem à noite. Não consegui dormir, estava muito empolgado com hoje. Só tentando pensar no que eu ia fazer, aí pensei: vou ligar o console e me divertir um pouco. E sim, para mim, muitos daqueles finishing moves... Muita coisa nossa foi influenciada por aquilo."
O ponto é o seguinte: isso não é uma declaração genérica de PR do tipo "os jogos são ótimos". Holland está descrevendo que ligou o game na noite anterior a uma grande estreia e usou isso como preparação ativa. Existe uma relação prática e específica entre os títulos da Insomniac e a versão do personagem no MCU.
Por que os finishers da Insomniac funcionam tão bem
O sistema de combate da Insomniac em Marvel's Spider-Man 2 é construído em torno de momentum e espetáculo. Os finishing moves são projetados para parecerem fisicamente realistas, mas ainda visualmente espetaculares, o que os torna um material de referência para dublês muito mais prático do que, digamos, páginas de HQs ou clipes de séries animadas.
A abordagem da equipe de dublês de tirar prints de finishers específicos e testar se eles poderiam ser executados na vida real é um workflow inteligente. Jogos já foram usados como referência visual em produções de filmes antes, mas geralmente para cenários ou figurinos. Usá-los como referência de movimentação e coreografia é uma tradução muito mais direta.
O que a maioria dos players deixa passar enquanto está fazendo combos no jogo é que aquelas animações foram criadas para parecerem plausíveis sob as leis da física real. É exatamente isso que as torna tão úteis no set de filmagem.
O ciclo de feedback entre jogos e filmes
Esse é um ciclo criativo genuinamente interessante. Os jogos da Insomniac foram, por si só, influenciados pela interpretação de Peter Parker feita por Holland no MCU, especialmente em termos de personalidade e da energia mais jovem e "raçuda" do personagem. Agora, os filmes estão puxando a movimentação e a linguagem de combate de volta dos jogos.
Cretton e Holland estão apontando para a mesma fonte, o que sugere que foi uma decisão criativa deliberada, e não uma coincidência. A equipe de dublês tinha os prints. Holland estava jogando na noite anterior à estreia. Isso é um pipeline de referência coordenado.
Para os players que já gastaram tempo com os Marvel's Spider-Man 2 guides e conhecem o sistema de combate de cabo a rabo, assistir a Brand New Day com esse contexto vai ser outra experiência. Você provavelmente vai reconhecer animações específicas de finishers traduzidas para o live action, o que é algo raro para quem é gamer.
O filme já está nos cinemas. Fique de olho naquelas sequências de finalização.








