O Gigaverse lançou um novo playtest do Conquest, marcando o próximo passo no desenvolvimento contínuo e na experimentação competitiva do jogo. O evento por tempo limitado introduz sistemas atualizados que dão mais ênfase à contribuição individual, mantendo a estratégia baseada em facções como o pilar central. Além das atualizações mecânicas, o playtest também oferece uma visão antecipada de como o Gigaverse planeja estruturar recompensas futuras dentro do seu ecossistema web3 mais amplo.
Este playtest do Conquest já está no ar e disponível para todos os jogadores que querem participar do controle de território, competição entre facções e progressão baseada em desempenho.
Principais recursos de gameplay no playtest do Conquest
O playtest do Conquest introduz diversos sistemas de gameplay que determinam como os jogadores interagem com o mapa, fazem farm de recursos e contribuem para a facção escolhida.
Completar atividades in-game, como dungeon runs e pesca, gera faction stubs, a moeda principal deste playtest. Os jogadores gastam esses stubs para conquistar tiles no mapa do Conquest, expandindo o alcance territorial da sua facção e impulsionando o ranking geral.
O controle de tiles continua sendo essencial, mas esta iteração muda o foco para o impacto individual dentro da facção, em vez de apenas o grind coletivo bruto.
Introdução do sistema de desempenho Crowns
Uma grande novidade neste playtest é o sistema de Crowns, que rastreia o desempenho individual durante o evento Conquest. As Crowns medem e recompensam a contribuição do jogador com base em atividade e impacto, e não apenas na participação simples.
O sistema valoriza ações significativas, especialmente dentro de facções menores ou que estão com dificuldade. Um jogador que carrega o time em uma facção mais fraca ganha mais do que alguém que mal aparece em uma facção dominante. Esse design equilibra a competição e motiva os jogadores a continuarem engajados, independentemente da força geral da sua facção.
A contribuição individual impulsiona os ganhos de Crowns, mas o desempenho da facção ainda importa. O sucesso da sua facção atua como um multiplicador, aumentando ou reduzindo seu total final de Crowns com base nos resultados coletivos.
Leaderboard ao vivo e rastreamento de desempenho
Os jogadores podem acompanhar seu progresso através de um leaderboard in-game ao vivo que mostra os totais de Crowns durante todo o playtest. Esses dados em tempo real permitem que os participantes avaliem sua posição e ajustem sua build ou estratégia na hora.
O leaderboard é integrado diretamente à nova interface do Conquest, mantendo os dados de desempenho acessíveis sem precisar sair do jogo. Esse recurso traz transparência e ajuda os jogadores a verem como suas ações se convertem em recompensas.
Interface de usuário atualizada para o modo Conquest
O playtest estreia uma interface do Conquest redesenhada para melhorar a clareza e a usabilidade. A interface atualizada gerencia o sistema de Crowns, leaderboards ao vivo e interações no mapa, oferecendo uma forma mais limpa de monitorar o progresso da facção e as contribuições pessoais.
Essa reformulação da UI faz parte do esforço do Gigaverse para refinar os sistemas principais antes de lançar futuros eventos competitivos e mecânicas de recompensa.
Recompensa do playtest: Soulbound token (SBT)
Jogadores que participarem do playtest do Conquest e completarem pelo menos quatro movimentos durante o evento receberão um soulbound token (SBT). Este token fica vinculado permanentemente à conta Gigaverse do jogador e não pode ser transferido.
O SBT registra a participação no playtest do Conquest e pode ter peso em futuros sistemas do Gigaverse. A recompensa é distribuída independentemente da colocação da facção, desde que o requisito mínimo de movimentos seja atingido.
O papel das Crowns em recompensas futuras
O Gigaverse confirmou que o sistema de Crowns vai além deste playtest. As Crowns se tornarão uma métrica de longo prazo para rastrear a contribuição do jogador e distribuir recompensas em eventos futuros.
Ao equilibrar o esforço individual com os resultados da facção, o sistema cria um ambiente competitivo mais justo e oferece incentivos consistentes para jogadores ativos em múltiplos playtests e temporadas.
Perguntas frequentes (FAQs)
O que é o playtest do Gigaverse Conquest?
O playtest do Gigaverse Conquest é um evento por tempo limitado que permite aos jogadores participarem do controle de mapa baseado em facções, enquanto testam novos sistemas como Crowns, recursos de UI atualizados e rastreamento de desempenho.
Como os jogadores ganham recompensas no playtest do Conquest?
Os jogadores ganham faction stubs completando atividades como dungeons e pesca, e então usam esses stubs para capturar tiles. O desempenho individual é rastreado pelo sistema de Crowns, e todos os participantes ativos recebem um soulbound token.
O que são Crowns no Gigaverse?
Crowns são uma métrica baseada em desempenho que rastreia a contribuição individual durante o playtest do Conquest. Elas refletem a atividade do jogador e o desempenho da facção, e serão usadas para recompensas futuras.
A escolha da facção importa para ganhar Crowns?
Sim, mas não da maneira tradicional. Contribuições individuais fortes em facções menores ou com desempenho inferior podem ser mais recompensadoras do que contribuições mínimas em facções dominantes, embora o desempenho geral da facção ainda afete o total de Crowns.
O que é a recompensa soulbound token (SBT)?
O SBT é um token intransferível concedido aos jogadores que fizerem pelo menos quatro movimentos durante o playtest. Ele fica permanentemente vinculado à conta Gigaverse do jogador.
As Crowns serão usadas após o playtest?
O Gigaverse planeja usar o sistema de Crowns em eventos e sistemas de recompensa futuros, fazendo deste playtest um lançamento antecipado de um recurso de longo prazo.








