Grand Theft Auto 6 será lançado sem um modo em primeira pessoa. Essa confirmação veio de um evento de preview para criadores realizado na Rockstar North, em Edimburgo, onde um grupo seleto de criadores de conteúdo teve um hands-on com o jogo antes da data de lançamento, em 19 de novembro.
O timing aqui é importante. Essa notícia surgiu apenas um dia depois que a Rockstar Games, a Take-Two Interactive e a Netflix lançaram juntas um gameplay deep dive estendido no dia 27 de agosto, que já era o olhar mais detalhado sobre o jogo que qualquer pessoa fora do estúdio tinha visto. A visita dos criadores à Rockstar North foi um evento separado e menor, que preencheu algumas das lacunas que a grande revelação deixou para trás.
O que o preview para criadores realmente revelou
Davy Jones, um criador de conteúdo brasileiro que participou do preview na Rockstar North, confirmou que GTA 6 não possui opções de perspectiva em primeira pessoa. Vale ressaltar um detalhe: não está totalmente claro se ele testou diretamente a funcionalidade ou se simplesmente não a encontrou durante seu tempo com o jogo. Essa distinção importa, mas o resultado é o mesmo de qualquer jeito. Não há modo em primeira pessoa, pelo menos não na build que os criadores jogaram.
O ponto é: GTA 5 também foi lançado em 2013 sem um modo em primeira pessoa de verdade. Esse recurso só chegou com a Enhanced Version em 2022, quase uma década após o lançamento original. Se a Rockstar seguir um caminho parecido com GTA 6, a primeira pessoa pode aparecer anos depois como parte de um remaster ou de uma edição atualizada.
Por que isso provavelmente não vai estragar o seu playthrough
Para a maioria dos jogadores de GTA, a primeira pessoa sempre foi uma novidade, e não uma parte essencial da experiência. O modo em GTA 5 era genuinamente impressionante quando foi lançado, mas nunca pareceu totalmente natural em um jogo feito com foco em movimentação e câmera em terceira pessoa. Dirigir parecia confuso, os tiroteios eram travados e as animações que pareciam ótimas vistas de trás do personagem começavam a parecer estranhas de perto.
GTA 6 foi construído do zero como um adventure game em terceira pessoa, e o olhar estendido que a Rockstar liberou deixa isso claro. O trabalho de câmera, as animações dos personagens tanto para Lucia quanto para Jason, a forma como o mundo reage à sua presença: tudo foi desenhado em torno dessa perspectiva. Cortar a primeira pessoa no lançamento não é uma falha na experiência, mas sim uma decisão de onde focar o desenvolvimento.
O que a Rockstar ainda pode adicionar pós-lançamento
A Rockstar tem um longo histórico de expandir os jogos de GTA muito tempo depois de suas datas iniciais de lançamento. GTA 5 é o exemplo mais óbvio, mas o estúdio tem tratado consistentemente seus títulos principais como plataformas de longo prazo, em vez de produtos finalizados. O modo em primeira pessoa se encaixa perfeitamente nesse padrão: é um recurso substancial que exige tempo real de desenvolvimento para ser bem implementado, e lançá-lo separadamente permite que a Rockstar faça o trabalho direito, em vez de apressar as coisas.
O lançamento no dia 19 de novembro será gigantesco de qualquer maneira. O jogo está se consolidando como um dos maiores lançamentos da história da indústria, e a ausência da primeira pessoa no lançamento dificilmente mudará esse cenário para a grande maioria dos players.
Para tudo o que a Rockstar tem revelado antes do lançamento, a coleção de guias de GTA 6 cobre os detalhes que realmente afetam como você vai jogar.








