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GTA 6 pode levar cerca de 80 horas para ser concluído, revela desenvolvedor

Rob Nelson, da Rockstar North, completou uma sessão de 80 horas em GTA 6, oferecendo aos jogadores uma estimativa clara da duração da campanha principal.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
3 min
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O que essas 80 horas realmente significam
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Grand Theft Auto 6 promete ser uma jornada épica. Rob Nelson, da Rockstar North, completou uma gameplay de 80 horas do jogo em fevereiro, e esse detalhe veio a público esta semana como parte de um preview mais amplo do título. Não era uma build final, mas cobriu uma parte significativa da campanha principal e alguns conteúdos secundários opcionais.

O que essas 80 horas realmente significam

A gameplay não foi um "completionist run" para zerar 100%. A sessão de Nelson misturou missões da campanha principal com quests secundárias selecionadas, incluindo pelo menos uma com consequências narrativas diretas. Ou seja, o número de 80 horas não é apenas "encher linguiça" com colecionáveis ou atividades aleatórias; reflete um conteúdo focado na história com peso real.

É um número expressivo. Para contexto, a história principal de GTA 5 leva cerca de 31 horas em uma gameplay focada. Se GTA 6 dobrar ou mais do que dobrar isso no nível da campanha, a Rockstar está claramente construindo algo com muito mais densidade narrativa do que seu antecessor.

A visão de Nelson sobre como os jogadores devem abordar o jogo

Nelson foi sincero sobre o que espera dos jogadores. Ele reconheceu que a Rockstar não consegue colocar todas as mecânicas imagináveis e precisa fazer escolhas deliberadas sobre o que serve à história de Jason e Lucia. O ponto é: seus comentários sugerem que a equipe está evitando o excesso de recursos em favor de algo mais pensado.

Ele também expressou a esperança de que os jogadores não apenas corram pela campanha. Sua abordagem foi quase voltada para o estilo de vida: ele quer que as pessoas acordem, comecem o dia e depois sentem para jogar como parte de uma rotina genuína. Essa é uma ambição diferente de apenas construir um grande open world.

Uma janela de lançamento sem multiplayer

Um ponto importante: GTA 6 está sendo lançado como uma experiência single-player, o que significa que todo esse tempo de jogo está concentrado na campanha da história e no mundo ao redor. Não há um equivalente ao GTA Online no lançamento para inflar os números ou dividir a atenção do público.

Isso torna o número de 80 horas ainda mais interessante. A Rockstar está apostando que o conteúdo single-player por si só é suficiente para segurar os jogadores por um bom tempo antes que qualquer componente multiplayer chegue.

O panorama geral ganhando forma

Esse detalhe surgiu junto com uma onda de novas informações. A Rockstar estreou um olhar estendido sobre a história de Jason e Lucia na Netflix em 27 de agosto, dando ao público a visão mais substancial do jogo até agora. Vice City já foi confirmada como tendo aproximadamente o dobro do tamanho de Los Santos de GTA 5, com as áreas ao redor supostamente 11 vezes maiores que seus equivalentes em GTA 5.

Junte a escala do mapa, a duração da história e a filosofia de design deliberada, e fica claro que GTA 6 não está tentando ser uma experiência rápida. Se 80 horas é a duração ideal, vai depender inteiramente de como a Rockstar vai preencher esse tempo.

Para tudo o que foi confirmado até agora, a coleção de guias de GTA 6 cobre customização de personagens, recursos de plataforma e muito mais à medida que os detalhes continuam surgindo.

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