O Grand Theft Auto 6 pode usar uma versão atualizada do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PS5 Pro. Detalhes técnicos que circulam neste 10 de novembro apontam para a build 13.60 nos supostos metadados de configuração do jogo no PlayStation, junto com menções a um modo de exibição a 120Hz.
O que significa a menção a uma versão mais recente do PSSR
A build 13.60 é mais recente que a versão 13.00A identificada em jogos do PS5 Pro como Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows. Essa referência indica uma biblioteca de reconstrução de imagem mais atual para o game de mundo aberto da Rockstar.
O PSSR faz o upscale de uma imagem renderizada para uma resolução de saída maior. Uma versão mais nova pode aprimorar a reconstrução, mas apenas o número da build não determina o quão mais nítido o GTA 6 vai rodar, sua resolução de renderização nativa ou o impacto no desempenho da gameplay.
É preciso diferenciar uma referência técnica de uma melhoria comprovada na prática. Os metadados apenas sustentam a possibilidade de um PSSR atualizado, sem garantir uma vantagem gráfica real e mensurável em relação a esses outros títulos.

Build do PSSR listada para o GTA 6
A referência a 120Hz não é uma meta de taxa de quadros
A configuração também faz menção a um modo de exibição a 120Hz. Isso descreve apenas a taxa de atualização da tela, e não confirma que o GTA 6 vai rodar a 120 quadros por segundo. Isso também não define quais opções gráficas os jogadores poderão escolher no menu.
A configuração vazada não apresenta um sinalizador ativo de suporte à taxa de atualização variável (VRR). Essa constatação não deve ser vista como uma especificação definitiva do suporte de tela ou dos modos gráficos da versão final do jogo.
Os mesmos dados vazados não trazem nenhuma menção ao QSSR para o PS5 padrão. A ausência dessa linha de código não confirma que o console base será lançado sem o recurso, deixando a solução final de upscaling em aberto. Para quem ainda está avaliando se vale a pena investir no upgrade do console, essas pistas ainda não bastam para cravar uma comparação direta de qualidade de imagem.





