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Steam Capsule Art Guide: Sizes, Examples and What Makes Players Click

Guia de Capsule Art na Steam: Tamanhos, Exemplos e Boas Práticas

Aprenda as dimensões da loja e biblioteca, regras de texto e testes essenciais para criar capsule arts na Steam que atraem cliques mesmo em miniatura.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
Tempo de leitura
6 min
Tópico
Notícias
Quais são os tamanhos de cápsula da Steam?

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A capsule art da Steam é o conjunto de imagens em banner que representam o seu jogo por toda a loja e biblioteca. A header capsule, com 920x430 pixels, é a que você precisa acertar em cheio primeiro. Este guia lista todos os tamanhos atuais de cápsulas da documentação do Steamworks, mostra o que continua legível em tamanho de thumbnail usando indies reais e explica como testar sua arte antes que ela custe cliques valiosos.

Quais são os tamanhos de cápsula da Steam?

O Steamworks lista quatro cápsulas de loja e três assets de biblioteca. Estas são as especificações oficiais a partir de outubro de 2026. Confira a página de assets gráficos da loja e a página de assets da biblioteca antes de exportar, porque a Valve pode atualizá-las.

AssetTamanho de uploadOnde os jogadores veem
Header capsule920x430Topo da sua página da loja, Recomendados para Você, navegação no Big Picture, Ofertas do Dia
Small capsule462x174; a Steam gera 184x69 e 120x45Resultados de busca, mais vendidos, lançamentos e outras listas
Main capsule1232x706Carrossel da cápsula principal no topo da página inicial da loja Steam
Vertical capsule748x896Topo da página principal durante promoções sazonais e em novas páginas de promoção
Library capsule600x900; 300x450 gerada automaticamenteVisão geral da biblioteca e coleções
Library header920x430Jogos Recentes e outros locais na biblioteca do cliente Steam
Library hero3840x1240; 1920x620 gerada automaticamenteTopo da página de detalhes da biblioteca; apenas arte, sem texto

A CDN pública de imagens da Steam também serve uma small capsule de 231x87 e um arquivo de 616x353, que representa metade das dimensões da cápsula principal. Você verá essas medidas em ferramentas de terceiros, mas elas não são uploads separados.

O library hero conta com uma área de segurança central de 860x380 pixels que nunca é cortada. Mantenha rostos e elementos visuais essenciais dentro dela.

O que a capsule art da Steam deve mostrar?

A recomendação da Steam é direta: use sua key art de marketing e logotipo, faça com que a arte conte algo marcante sobre o jogo e mantenha o logotipo facilmente legível. A Valve pede uma arte "focada no aspecto gráfico" e que passe "uma noção da gameplay".

De acordo com as regras de assets gráficos, as cápsulas base devem conter apenas arte do jogo, o nome do jogo e qualquer subtítulo oficial. Elas não podem conter:

  • Notas de reviews, incluindo avaliações da Steam ou da imprensa.
  • Nomes, símbolos ou logotipos de prêmios.
  • Textos promocionais de desconto como "Em Promoção".
  • Chamadas para ação (CTAs) como "Adicione à Lista de Desejos" ou "Compre na Pré-venda".
  • Divulgação de outro produto, incluindo sequências.

Para incluir textos sobre um update importante ou evento, use uma Substituição da Arte da Cápsula (Capsule Artwork Override). As substituições duram no máximo um mês, devem estar localizadas nos idiomas suportados pelo jogo e podem descrever apenas conteúdos novos que já estejam disponíveis no momento.

Como criar uma cápsula que continue legível no tamanho de thumbnail?

Crie primeiro a versão menor e escale a partir dela. Uma header capsule aparece em 920x430 na sua página, mas vira uma thumbnail em quase todo o resto da loja, então cada detalhe precisa justificar sua presença. Quatro pontos são cruciais.

1. Um ponto focal e um logotipo

Uma cápsula brilha quando o olhar vai direto para o logo e, em seguida, para uma única imagem que sintetiza o jogo. Balatro ocupa a maior parte do quadro com seu logo na esquerda e no centro, trazendo um ás de espadas integrado à tipografia. Você saca que é um "jogo de cartas" antes de ler uma palavra sequer.

Header capsule de Balatro na Steam com um logotipo grande, uma carta de ás de espadas e espirais vermelhas

2. Sinais do gênero através de cores, personagens e temática

Os jogadores batem o olho para identificar o gênero antes mesmo de ler o título. As cores e o tema fazem exatamente esse trabalho nestes exemplos:

  • DREDGE aposta em um céu escuro e tempestuoso, um farol e um barco de pesca. Transmite na hora o clima de uma aventura marítima misteriosa.
  • DAVE THE DIVER usa um fundo azul chapado e vibrante com um mergulhador em pixel art. Passa a vibe de um jogo casual e ensolarado no oceano, mantendo o personagem e o logotipo nítidos.
  • Cult of the Lamb traz uma multidão de animais em escala de cinza com um altar vermelho vivo e saturado no centro. Esse ponto focal entrega na hora uma atmosfera fofa, mas totalmente oculta.
Header capsule de DREDGE na Steam mostrando um farol, um barco de pesca e um grande logotipo branco sob um céu tempestuoso
Header capsule de DAVE THE DIVER na Steam com um mergulhador em pixel art contra um fundo de oceano azul brilhante
Header capsule de Cult of the Lamb na Steam com um altar vermelho e uma multidão cinzenta de animais seguidores

Sua arte precisa estar alinhada com as suas principais tags. A documentação de tags da Steam explica que as suas cinco tags principais precisam desenhar uma imagem clara do jogo. Se as suas tags dizem "Aconchegante" e "Relaxante", mas a sua cápsula é sombria e poluída, algo aí está bem errado.

3. Legibilidade do logotipo

A Valve destaca que o logotipo precisa ter excelente contraste com o fundo, e a small capsule exige um logo legível "mesmo no menor tamanho". Na prática:

  • Trabalhe com alto contraste: logo claro sobre fundo escuro, ou o inverso.
  • Evite traços muito finos, kerning apertado demais e subtítulos longos dentro do logo.
  • Teste o logo com 120 pixels de largura. Se não der para ler perfeitamente, simplifique.
  • Evite que personagens cheios de detalhes ou efeitos passem por trás do texto.

Peglin combina um logotipo compacto e robusto com um único personagem. A linha curva acima do logo até sugere uma bola em movimento. Essa é a nossa leitura da arte, não uma declaração oficial do desenvolvedor.

Header capsule de Peglin na Steam com um personagem goblin verde ao lado de um logotipo branco encorpado

4. A small capsule é um design à parte

É na small capsule que a maioria das artes derrapa. A Valve reforça que a arte dela "não precisa ser idêntica" à das outras cápsulas e recomenda que o logotipo ocupe quase todo o espaço. Nos resultados de busca, ela fica colada no preço e na média de reviews.

A maioria dos jogos se sai muito melhor com um enquadramento mais fechado, mantendo o logo bem grande e um único elemento visual de apoio. A small capsule de DREDGE abaixo, exibida em 231x87, mantém o farol e o logo perfeitamente legíveis, descartando todo o resto.

Small capsule de DREDGE em 231 por 87 pixels mostrando um farol e o logotipo branco

Quais são os erros mais comuns nas cápsulas da Steam?

  • Comprimir a key art na small capsule. Reduzir a header na marra quase nunca dá certo. Refaça o enquadramento.
  • Violar as regras de texto. Notas, premiações, "Adicione à Lista de Desejos" e divulgação de sequências são proibidos nas cápsulas base.
  • Deixar o logotipo sem contraste. Fica lindo no seu monitor e desaparece por completo em uma thumbnail na tela do celular.
  • Errar o sinal do gênero. Uma imagem bonita que poderia ser de qualquer jogo falha logo no primeiro olhar.
  • Ficar genérico demais. Se todo jogo do seu gênero usa fundo vermelho escuro com uma caveira, mais uma caveira vermelha escura vai sumir na multidão. Dê uma olhada na vitrine antes de fechar a arte.
  • Exagerar nos detalhes. Personagens pequenos, partículas e elementos de interface viram pura poluição visual abaixo de 231 pixels de largura.
  • Ignorar a área de segurança do library hero. Rostos e elementos cruciais fora da área central de 860x380 podem ser cortados.

Como testar a capsule art da Steam?

Não dá para fazer teste A/B em uma cápsula como se faz em uma página web comum, e os documentos do Steamworks não trazem uma ferramenta nativa de teste A/B para isso. Os testes acontecem em duas fases: antes do lançamento e depois.

Antes de publicar: o teste de vitrine (shelf test)

Avalie sua cápsula em uma vitrine ao lado dos concorrentes, nunca isolada em um fundo branco. O shelf test do SteamBuddy usa tamanhos reais da Steam e reúne jogos parecidos com base nas tags em comum. Ele simula telas de resultados de busca, prateleiras de recomendações e traz um botão de "squint test" (teste de olhar de relance) para simular aquela passada rápida de olhos de um segundo ao rolar a página.

Teste de vitrine do SteamBuddy mostrando a cápsula de Hades em destaque na prateleira Mais como este ao lado de Hades II, Vampire Survivors, Halls of Torment, Skul e Astral Ascent
Visualização de resultados de busca do SteamBuddy mostrando a small capsule de Hades em uma lista para a busca Action Roguelike com ano de lançamento, nota de reviews e preço

Siga este checklist:

  1. Squint test. Aperte os olhos ou reduza a vitrine. Você ainda consegue sacar o gênero e ler o título sem esforço?
  2. Teste de destaque. A cápsula parece uma cópia dos vizinhos ou se diferencia por cores, formas e temática sem deixar de bater com o gênero?
  3. Teste dos cinco segundos. Mostre a arte para cinco ou mais pessoas fora da sua equipe por cinco segundos. Pergunte o nome do jogo e qual é o estilo dele. Se não souberem responder, a cápsula não cumpriu o papel.
  4. Checagem em tamanho reduzido. Visualize as versões em 120 e 184 pixels de largura. O logo tem que continuar legível.

Depois de publicar: métricas de tráfego do Steamworks

O Steamworks monitora impressões, visitas e taxa de cliques (CTR). Os documentos de relatórios de tráfego definem impressões como a exibição do seu jogo na tela, não necessariamente que alguém tenha olhado para ele. Visitas são carregamentos únicos da página; a taxa de cliques é a parcela de impressões que se converteram em visitas.

Você encontra esses dados em Ferramentas e dados de marketing, depois em Marketing e visibilidade e, por fim, na aba Detalhamento de tráfego da loja e da plataforma Steam.

Para comparar versões da cápsula:

  1. Registre sua taxa de cliques em um período estável antes de fazer a alteração.
  2. Mude apenas uma variável, como a header ou a small capsule, em vez de trocar tudo de uma vez.
  3. Aguarde um período equivalente sob as mesmas condições e compare os resultados.
  4. Não compare uma semana comum com um Steam Next Fest ou uma grande sale. As fontes de tráfego mudam bastante, o que distorce totalmente a comparação dos números.

A Valve também destaca que algumas exibições, como pop-ups de amigos jogando, não redirecionam para a página da loja, de modo que sua taxa de cliques não pode ser calculada.

Qual o papel das cápsulas no restante da sua página da Steam?

A cápsula garante o clique. Depois disso, a página precisa converter o interesse em wishlist por meio do trailer, da descrição curta, das screenshots e das tags. Nossos guias sobre como divulgar seu jogo e marketing para jogos indie sem orçamento mostram como a página da Steam se encaixa em uma estratégia muito mais ampla.

Para uma avaliação rápida, a auditoria gratuita do SteamBuddy dá uma nota de 0 a 100 para a sua capsule art, textos, tags e posicionamento competitivo, usando como base mais de 20.000 jogos da Steam.

Se você precisa de tráfego para testar a sua página na prática, as campanhas de wishlist na Steam do GAMES.GG direcionam jogadores para a sua loja. Já o cadastro gratuito do jogo coloca seu projeto diante da comunidade do GAMES.GG sem custo algum.

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