A Season 14 de Diablo IV chegou no dia 30 de junho, e os jogadores já mapearam um caminho de leveling que reduz o grind até o nível 70 para algo entre 2 e 4 horas. O método combina dois dos novos sistemas da temporada, a árvore de perks War Plan e o farm de Hellwyrm, de uma forma que stacka ganhos de experiência mais rápido do que quase qualquer outra coisa atualmente no jogo.
O setup de War Plan que faz a mágica acontecer
A estratégia inteira depende de desbloquear três perks específicos antes que o farm de verdade comece. Dois vêm da Helltide skill tree e um da Undercity tree. Os alvos são Hellmouth (nível 1 de Helltide), Writhe and Rot (nível 2 de Helltide) e Jade Epiphany (nível 1 de Undercity).
Writhe and Rot é a peça central. Ela faz com que os Hellwyrms cuspam Maggots quando aparecem, e esses Maggots dropam orbes de experiência quando eliminados. Jade Epiphany adiciona um fluxo paralelo de XP durante as runs de Undercity ao spawnar orbes de experiência toda vez que você atinge um nível de Attunement. Juntos, eles transformam duas das atividades principais da Season 14 em uma engine de XP quase contínua.
Chegar lá leva cerca de uma hora completando War Plans. O detalhe é que as listas de atividades do War Plan são aleatórias, então você nem sempre verá objetivos de Helltide no board. Quando isso acontecer, as runs de Kurast Undercity preenchem a lacuna enquanto você acumula pontos de War Plan para os desbloqueios de Helltide.
O switch de dificuldade que dobra seus pontos de War Plan
É aqui que o método fica específico. Para ganhar 43 pontos de War Plan por atividade de Helltide (em vez da quantidade padrão no Normal), os jogadores precisam coletar seus Aberrant Cinders (75 por baú) na dificuldade Normal, e depois mudar para Penitent antes de abrir qualquer baú. Abrir os baús no Penitent é o que ativa a recompensa maior de pontos.
Morrer antes de abrir um baú custa metade dos seus Cinders, então a troca de dificuldade traz um risco real. A maioria dos jogadores que usa esse método fica no Normal para a fase de coleta de Cinders, confirma que tem o que precisa e depois aumenta a dificuldade antes de ir para o baú.
Para as runs de Undercity, não é necessária nenhuma manipulação de dificuldade. O objetivo lá é simplesmente atingir todos os quatro níveis de Attunement por run para maximizar os drops de orbes de Jade Epiphany.
Caçando Hellwyrms com os perks ativos
Assim que Writhe and Rot estiver desbloqueado, os War Plans param de importar. O grind muda totalmente para as rotas de Helltide Hellwyrm na dificuldade Hard. Hard é a configuração recomendada aqui porque fornece um multiplicador de XP significativo sem o risco de morte que dificuldades mais altas trazem quando você ainda está montando a build de um personagem novo.
Hellwyrms não spawnam até que a barra de Helltide esteja aproximadamente dois terços cheia, e seus locais de spawn são fixos por zona. O site Helltides Event Timer, criado pela comunidade, rastreia as zonas ativas de Helltide e marca os pontos de spawn específicos, o que torna a rota entre eles bem simples. Nem todo local marcado terá um Hellwyrm em cada run, então cobrir múltiplos pontos por ciclo de Helltide é a boa.
O loop em si é simples: encha a barra de Helltide até o limite de dois terços, viaje para os marcadores de spawn verdes, mate o que o Hellwyrm cuspir, colete os orbes de experiência e vá para o próximo ponto. Repita até o nível 70.
Para jogadores que querem variar o loop de Hellwyrm, runs periódicas de Undercity com Jade Epiphany ativo fornecem uma fonte secundária sólida de XP. O walkthrough da questline Season 14 Death Awakening cobre todo o fluxo de conteúdo sazonal se você quiser contexto sobre como Undercity se encaixa no panorama geral de progressão.
O que isso significa para o início da Season 14
Quatro horas para chegar ao nível 70 é rápido para qualquer padrão de reset sazonal de ARPG. Isso significa que jogadores que focarem em uma sessão noturna nesta semana podem pular direto para o farm de pontos de Paragon e começar a focar na otimização da build endgame, que é o que a maior parte da playerbase realmente se importa.
O método exige que a campanha Lord of Hatred já tenha sido zerada na conta, o que bloqueia jogadores novatos. Para jogadores que estão voltando e veteranos, no entanto, o setup de perks de War Plan é um desbloqueio único por personagem, e a rota de Hellwyrm é repetível para cada reset sazonal que mantiver esses sistemas no jogo.
Se você está planejando seu push na Season 14, a coleção completa de guias de Diablo IV tem de tudo, desde breakdowns de builds até dicas específicas de atividades para manter seu ritmo acelerado após o nível 70.








