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New look for PS5 console this holiday season – PlayStation.Blog
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Guillemot, da Ubisoft, vê vantagens no fim dos discos no PlayStation

CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, acredita que o fim dos discos no PS5 em 2028 pode reduzir preços e expandir o mercado, seguindo a tendência do PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 24 de jul, 2026

New look for PS5 console this holiday season – PlayStation.Blog

A decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos para novos jogos de PS5 a partir de janeiro de 2028 gerou um dos maiores "rage" da comunidade na história recente do PlayStation. Mas nem todo mundo na indústria está entrando em pânico.

Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, deu seu parecer durante uma sessão de Q&A com investidores, e sua visão foi bem ponderada. Enquanto os fãs estão floodando as redes sociais, o chat das lives e uma petição que não para de crescer com muita frustração, Guillemot apontou benefícios potenciais que a maioria dos players nem está considerando.

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O que Guillemot realmente disse

"O que vimos no PC é que isso ajudou a expandir o mercado", disse Guillemot aos investidores. "Também existe uma pressão futura sobre o custo das máquinas, e ser totalmente digital ajudará a ter um hardware mais acessível."

Sua conclusão foi direta: "Existem prós e contras, mas achamos que isso não vai atrapalhar muito a indústria."

A comparação com o PC é algo para se pensar. A transição para longe dos jogos físicos no PC aconteceu gradualmente nos últimos 15 anos, e o resultado foi uma expansão massiva da base de jogadores através de distribuição com custo menor, promoções nas lojas e acesso mais amplo. Guillemot basicamente argumenta que o mesmo "playbook" pode funcionar para o PlayStation.

A lógica financeira em que a Sony está apostando

O lance é o seguinte: os números sustentam a jogada da Sony, mesmo que a percepção pública seja ruim. Para um título first-party vendido fisicamente, a Sony mantém cerca de 65% da receita, com aproximadamente 30% indo para o varejista e cerca de 5% cobrindo a fabricação. Em uma venda digital, a Sony mantém 100% dessa receita first-party.

A diferença é ainda mais gritante com jogos de terceiros. Em uma cópia física de algo como Call of Duty, a Sony recebe uma taxa de licenciamento estimada em cerca de 15%. No digital, a fatia é significativamente maior.

A própria justificativa da Sony se baseia no comportamento do consumidor. "À medida que as preferências dos consumidores e a indústria de entretenimento em geral continuam a se afastar dos discos físicos para o digital, a produção de discos de jogos físicos para todos os novos jogos lançados nos consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028", afirmou a empresa oficialmente. O argumento é que essa decisão segue para onde os jogadores já gastam seu dinheiro, e não para onde dizem que querem gastar.

importante
A Sony confirmou que essa mudança afeta apenas novos jogos lançados após janeiro de 2028. Jogos já lançados ou anunciados em formato de disco antes dessa data não serão impactados.

Por que a revolta não vai passar

A reação dos fãs foi barulhenta e específica. Preocupações sobre a posse dos jogos, preservação a longo prazo e o mercado de usados estão movendo a maior parte das críticas. O mercado global de jogos usados é estimado em $7.2 bilhões, e um futuro totalmente digital para o PlayStation coloca uma parte significativa disso em risco.

Um ex-desenvolvedor de God of War revelou esta semana que a Sony previu a reação negativa e teria emitido diretrizes rígidas de redes sociais para a equipe, a fim de evitar comentários públicos sobre a polêmica. Esse detalhe não ajudou em nada a imagem da Sony.

Ainda assim, analistas da indústria estão majoritariamente alinhados com a leitura de Guillemot sobre o cenário de longo prazo. Dr. Serkan Toto, CEO da consultoria da indústria de jogos japonesa Kantan Games, foi claro: mesmo que 500.000 assinantes do PlayStation Plus cancelassem em protesto, isso representa apenas 1% dos cerca de 50 milhões de assinantes do serviço. A Sony tem mais de 120 milhões de usuários ativos no PlayStation. A matemática não dá à Sony muitos motivos para mudar o rumo.

A pegada cada vez menor da mídia física

Os números contam uma história silenciosa por si só. Apenas 7 jogos de PlayStation venderam mais de 100,000 cópias físicas nos Estados Unidos até agora este ano. Isso não é erro de arredondamento em um mercado que já movimentou milhões de discos por lançamento. A mudança para o digital já aconteceu para a maioria dos players; o leitor de disco é cada vez mais um recurso de nicho do que uma expectativa padrão.

Para os jogadores que ainda compram mídia física, a preocupação é real e legítima. Mas para a Sony e publishers como a Ubisoft, a trajetória está clara há anos. Os comentários de Guillemot refletem para onde os incentivos financeiros da indústria já apontam.

Se um hardware de PS5 sem leitor de disco mais barato chegar como resultado dessa transição, isso pode genuinamente expandir o acesso aos jogos de PlayStation. Se esse "trade-off" vale a pena, depende inteiramente de qual lado do debate físico vs. digital você está. Para mais sobre o que as mudanças no hardware do PS5 significam para o seu setup, confira nosso guia sobre como desativar os gatilhos adaptativos do PS5 em Battlefield 6 e outras configurações de plataforma que vale a pena conhecer. Para uma cobertura mais ampla da plataforma, o hub de guias está aqui para te ajudar enquanto a estratégia da Sony para o PlayStation continua mudando.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

24 de julho, 2026

publicado

24 de julho, 2026

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