"Continuamos extremamente confiantes no nosso portfólio de jogos digitais", afirmou a Hasbro esta semana, mesmo após a empresa revelar uma baixa contábil de $56 milhões relacionada ao cancelamento de vários jogos que estavam previstos para 2028 em diante. O prejuízo aparece nos resultados financeiros mais recentes da Hasbro e sinaliza uma mudança significativa na forma como a dona das IPs de Dungeons & Dragons e Baldur's Gate 3 planeja operar no mercado de games daqui para frente.
O prejuízo e o que causou a baixa
A baixa contábil da Hasbro reflete a realidade de projetos de jogos cancelados: ativos que deveriam gerar receita no futuro agora não vão mais, então seu valor é zerado. A empresa confirmou que cancelou "projetos selecionados de Digital Games" como parte de um redirecionamento estratégico do portfólio, embora não tenha listado todos os títulos envolvidos.
O candidato mais provável para pelo menos uma parte desses $56 milhões é o jogo de ação e aventura de Dungeons & Dragons que estava em desenvolvimento na Giant Skull, estúdio liderado por Stig Asmussen, diretor de Star Wars Jedi: Fallen Order. A Hasbro confirmou em maio que encerrou seu contrato de publicação com a Giant Skull, deixando o estúdio na busca por uma nova publisher. Separadamente, a Atomic Arcade, estúdio interno da Hasbro que trabalhava em um jogo de GI Joe, foi fechada no início deste ano, embora a Hasbro tenha mantido na época que o projeto de GI Joe em si não havia sido cancelado. Seu destino real permanece incerto.
O ponto é: uma perda de $56 milhões é significativa o suficiente para cobrir quase certamente mais de um projeto. O prazo de 2028 em diante também sugere que esses não eram jogos perto de um lançamento. Eram apostas de longo prazo que a Hasbro decidiu que não valiam o grind contínuo de investimento.
Exodus e Warlock sobrevivem ao corte
Nem tudo foi pro saco. Exodus, o RPG de ficção científica da Archetype Entertainment (apoiada pela Hasbro), e Warlock: Dungeons & Dragons, ambos visando lançamentos em 2027, foram confirmados como inalterados. A Hasbro foi direta sobre o motivo da sobrevivência de ambos: "potencial de público massivo, forte fit com o gênero, potencial de franquia e oportunidades significativas além do jogo inicial".
Essa abordagem mostra exatamente como é o novo filtro da Hasbro. Os projetos precisam atingir um nível altíssimo nesses quatro pontos para receberem o sinal verde para publicação própria. Qualquer coisa que não passe no teste é cortada ou repassada.
A questão de Baldur's Gate que ninguém respondeu ainda
O elefante na sala, como sempre acontece com a estratégia de games da Hasbro, é Baldur's Gate 4. A Larian Studios entregou um dos RPGs de maior sucesso dos últimos tempos com Baldur's Gate 3 (confira nossa análise completa se você ainda não jogou), e depois se afastou totalmente da franquia para trabalhar em projetos originais. Isso deixou a Wizards of the Coast com uma das IPs de RPG mais valiosas do mundo dos games sem um estúdio atrelado ao seu futuro.
A Wizards of the Coast estaria explorando remakes dos primeiros jogos de Baldur's Gate, o que seria uma forma de menor risco para manter a IP ativa. Mas um novo título de peso na série é onde reside o verdadeiro potencial comercial, e o CEO da Hasbro, Chris Cocks, deve saber disso. Há relatos de que a Hasbro abordou pelo menos um estúdio sobre Baldur's Gate 4 e recebeu um não, o que adiciona outra camada de dificuldade a uma situação já complicada.
A redução das ambições de publicação interna da Hasbro não ajuda. Menos apostas significam menos chances de conseguir a parceria certa para uma franquia que precisa exatamente da equipe ideal.
Uma estratégia que parece familiar
O que a Hasbro descreve agora — um foco interno mais rígido em um pequeno número de títulos de alta confiança, enquanto preenche o resto do catálogo via licenciamento — não é exclusivo deles. É um padrão que se repetiu em várias grandes publishers nos últimos anos, à medida que os custos de desenvolvimento subiram e o mercado para jogos de médio porte encolheu.
O ponto chave aqui é que a Hasbro ainda controla IPs genuinamente poderosas. D&D, Baldur's Gate, GI Joe, Transformers. O modelo de licenciamento pode funcionar perfeitamente se os parceiros certos forem escolhidos com cuidado. A baixa de $56 milhões dói, mas também é uma correção de rota que provavelmente já deveria ter acontecido, dado quantos projetos estavam em andamento simultaneamente.
Para os jogadores que estão de olho no que vem por aí: Exodus e Warlock são os dois jogos apoiados pela Hasbro para ficar de olho em 2027. Todo o resto no portfólio é um acordo de licenciamento ou ainda não foi anunciado. Se você está planejando seu playthrough de BG3 enquanto isso, o guia para iniciantes de Baldur's Gate 3 vale o bookmark enquanto você aguarda novidades sobre o futuro da franquia.








