Três jogos. Um estúdio. Cinquenta milhões de cópias vendidas em menos de uma década. Esse número explodiu na internet em 8 de abril, quando a Hazelight Studios postou um vídeo comemorativo no X, e se você joga jogos co-op com alguma regularidade, quase certamente contribuiu para ele.
O estúdio por trás de Split Fiction detalhou o marco claramente: A Way Out representa 13 milhões de cópias, It Takes Two contribui com 30 milhões, e Split Fiction adiciona 7 milhões ao montante. Todos os três jogos são exclusivamente co-op, todos exigem dois jogadores, e todos vieram de um estúdio que nunca, jamais, criou uma experiência solo.
Como um catálogo de três jogos se compara à indústria
Aqui está o ponto sobre 50 milhões de cópias em três títulos: a maioria dos estúdios nunca atinge esse número ao longo de toda a sua existência. Josef Fares e sua equipe na Hazelight fizeram isso em aproximadamente oito anos, começando com o lançamento de A Way Out em 2018 e indo até o lançamento de Split Fiction no início de 2025.
Os números contam uma história interessante por si só. It Takes Two é o motor claro desse total, com 30 milhões de cópias e representando 60% das vendas totais do estúdio. Isso condiz com o momento cultural do jogo, que ganhou múltiplos prêmios de Jogo do Ano e se tornou a recomendação padrão para quem procura algo para jogar com um parceiro ou amigo.
O número de Split Fiction é menor, mas a trajetória importa
À primeira vista, Split Fiction com 7 milhões enquanto A Way Out tem 13 milhões parece um passo para trás. Não é. A Way Out levou oito anos para atingir 13 milhões. Split Fiction atingiu 7 milhões em aproximadamente um ano.
O ritmo dessa acumulação coloca Split Fiction em uma trajetória que pode confortavelmente superar A Way Out nos próximos anos, e potencialmente desafiar os números de It Takes Two em uma janela mais longa. O que a maioria dos jogadores perde quando vê o número bruto é que o jogo mal teve tempo de encontrar seu público completo ainda.
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Split Fiction foi lançado no início de 2025 e atingiu 7 milhões de cópias vendidas até abril de 2026, tornando-se o título da Hazelight de venda mais rápida por ano.
A aventura co-op segue Mio e Zoe, duas escritoras cujas histórias que distorcem a ficção colidem de maneiras cada vez mais espetaculares. O formato do jogo, onde dois jogadores devem trabalhar juntos através de cenários de gêneros em constante mudança, o tornou uma recomendação consistente em comunidades de gamers que procuram algo genuinamente diferente do modelo de shooter co-op.
Um quarto jogo já está em desenvolvimento
A postagem de celebração não olhou apenas para o passado. A Hazelight encerrou seu anúncio com uma provocação pontual: "mal podemos esperar para mostrar nosso quarto jogo". Em fevereiro, o estúdio confirmou no X que estava "de volta à cozinha, cozinhando algo realmente delicioso", o que é o máximo de informação que Fares normalmente dá antes de um anúncio oficial.
Dado o histórico do estúdio, essa provocação vaga é, na verdade, mais tranquilizadora do que um comunicado de imprensa detalhado da maioria dos desenvolvedores. A Hazelight lançou três jogos e todos encontraram públicos significativos. A fórmula de co-op obrigatório, cenários de gêneros mistos e histórias com base emocional não perdeu seu apelo.
Para quem ainda não jogou Split Fiction, este marco é um empurrão razoável para corrigir isso. Você pode conferir as últimas reviews para ver como ele se compara ao resto do gênero co-op, ou navegar por mais guias se quiser entrar preparado.







