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Hollywood migra de super-heróis para adaptações de Video Game Movies

Mattson Tomlin, de The Batman 2, relata 5x mais ofertas para Video Game Movies, sinalizando uma mudança de foco de Hollywood em relação aos super-heróis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 3 de jul, 2026

Generic June 2026

A era dos super-heróis não morreu, mas claramente está dividindo o palco. Mattson Tomlin, co-roteirista de The Batman 2 ao lado do diretor Matt Reeves, comentou esta semana uma observação bem reveladora: Hollywood deixou de ser obcecada por HQs para focar em adaptações de games, e a caixa de entrada dele é a prova disso.

"Estou recebendo pelo menos 5x mais ofertas para adaptações de video games do que de HQs este ano", disse Tomlin nas redes sociais, em uma thread que começou com uma pergunta sobre seu envolvimento em um filme de Mega Man.

Para constar, Tomlin confirmou que não está mais ligado ao projeto de Mega Man. Ele escreveu o que descreve como "um rascunho divertido", outro roteirista entrou no projeto depois, e foi aí que o envolvimento dele terminou. Mas o ponto principal que ele levantou sobre a mudança na indústria é o que está gerando mais atenção.

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Os números de bilheteria que mudaram a mentalidade de Hollywood

Os dados confirmam totalmente o que Tomlin disse. Os quatro filmes de video game de maior bilheteria de todos os tempos foram lançados nos últimos três anos. The Super Mario Bros. Movie ultrapassou $1.3 bilhão nas bilheterias. Sua sequência, The Super Mario Galaxy Movie, faturou mais de $1 bilhão. A Minecraft Movie ficou logo abaixo de $1 bilhão. Sonic the Hedgehog e Five Nights at Freddy's tiveram um desempenho muito acima das expectativas. Até Iron Lung, uma adaptação de baixo orçamento de um jogo de nicho, chamou a atenção com seu retorno em relação ao custo.

Enquanto isso, o lado dos super-heróis tem sido mais complicado. Filmes como Captain America: Brave New World, Thunderbolts e Supergirl tiveram dificuldades nas telonas. Os blockbusters de peso, Spider-Man, Avengers, Batman, continuam imprimindo dinheiro, mas a era em que qualquer propriedade de super-herói gerava retorno garantido claramente zerou.

dica
Os quatro filmes de video game de maior bilheteria de todos os tempos foram lançados nos últimos três anos, uma sequência que remodelou diretamente como a build de desenvolvimento de Hollywood está sendo montada.

Como está o pipeline de lançamentos agora

O calendário de lançamentos mostra exatamente onde está a confiança dos estúdios atualmente. O filme de Resident Evil de Zach Cregger chega em setembro. Um filme de Street Fighter vem em outubro. Então, 2027 abre com algo notável: The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared e Helldivers estão todos agendados apenas para esse ano.

Olhando mais para frente, a lista só cresce. Um filme de Elden Ring está em produção. Adaptações de Call of Duty e Battlefield estão em desenvolvimento. Um filme de Donkey Kong é um rumor forte. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding e Metal Gear Solid têm algum tipo de adaptação em andamento. Super Mario Movie 3 é esperado para 2029.

Nem toda adaptação de video game funcionou, para ser justo. Mortal Kombat 2 teve um desempenho abaixo do esperado. Until Dawn e Return to Silent Hill mal apareceram nas bilheterias. Mas esses erros não diminuíram o ritmo do pipeline, o que diz muito sobre quanta confiança os estúdios têm no formato agora.

Por que isso importa além dos filmes

O lance é o seguinte: quando Hollywood começa a oferecer cinco vezes mais roteiros para propriedades de video games do que para HQs, isso sinaliza algo maior do que uma tendência. Sinaliza uma mudança estrutural em como a propriedade intelectual é valorizada. Jogos têm audiências fiéis, mundos estabelecidos e um investimento emocional que os estúdios não precisam mais criar do zero.

Para os gamers, isso é uma faca de dois gumes. Mais adaptações significam mais chances de ver mundos amados na tela, mas também mais chances de os estúdios perderem o que torna esses jogos especiais. O filme de Minecraft funcionou em parte porque focou na identidade do jogo em vez de lutar contra ela. Essa é uma lição que nem toda produção levará a sério.

Se você é fã de Batman e está de olho no que Tomlin está pensando enquanto The Batman 2 ainda está em desenvolvimento, o universo LEGO Batman está mantendo Gotham ocupada enquanto isso. Confira o guia de "antes de comprar" de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight para uma análise do que esse jogo realmente entrega, e se você quiser tirar o máximo proveito dele, o guia de stud farming vai te poupar muito tempo de grind. Para uma cobertura mais ampla de tudo o que será lançado este ano, o hub de guias de jogos tem tudo o que você precisa.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

3 de julho, 2026

publicado

3 de julho, 2026

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