Se você estava sendo massacrado toda vez que mergulhava em Subnautica 2, o terceiro hotfix da Unknown Worlds traz boas notícias. O comportamento das criaturas foi ajustado, o DLSS não está mais causando crash no jogo e a gameplay geral está bem mais fluida. A má notícia? Você ainda não pode matar nada. Os peixes continuam imortais. Os peixes venceram de novo.

Hammerheads agora deixam os Tadpoles em paz
O que realmente mudou nas criaturas
O ajuste principal deste patch foca em três tipos específicos de fauna, cada um recebendo mudanças de comportamento que alteram o nível de ameaça na prática.
Os Hammerheads eram provavelmente os que mais geravam reclamações antes desse fix. Eles perseguiam os jogadores incansavelmente, seguindo até a base, e atacavam Tadpoles desocupados que estavam parados na água. Essa parte foi corrigida. Os Hammerheads ainda vão se interessar pelo seu Tadpole estacionado, mas não vão atacar se não houver ninguém dentro.
Os Marrowbreaches receberam um ajuste de balanceamento. Seus ataques individuais agora causam mais dano, mas a frequência foi reduzida. O resultado final é uma criatura que parece mais calculista e menos como uma máquina de DPS insana destruindo o seu casco.
Os Nibblers receberam o rework mais detalhado dos três. O alcance de percepção deles foi reduzido, então eles te detectam de uma distância menor. Quando te notam, eles passam mais tempo circulando antes de atacar, e a velocidade de movimento foi reduzida. Assim como o Marrowbreach, eles batem mais forte, o que evita que percam totalmente a ameaça.
O ponto é: essas mudanças não tornam a lista completa de criaturas de Subnautica 2 inofensiva. A intenção parece ser dar aos jogadores padrões de ameaça mais legíveis e previsíveis, em vez de apenas reduzir o perigo. Um Nibbler que circula você antes de atacar é, de certa forma, mais assustador do que um que apenas avança, porque agora você tem uma janela de tensão para lidar.
Correções de DLSS e melhorias técnicas
Além das mudanças na fauna, este patch traz melhorias técnicas silenciosas, mas importantes. O DLSS estava causando crash para alguns jogadores, e isso foi resolvido. As configurações de DLSS também não estavam salvando entre as sessões, o que foi corrigido. O Frame Generation foi habilitado em todas as versões do jogo, não apenas em configurações específicas, e o próprio DLSS foi atualizado para a versão 4.5.
Vários outros bugs que causavam crash foram removidos, embora as notas do patch não entrem em detalhes sobre cada um. O efeito geral é uma build mais estável do que a que foi lançada no Early Access.
O panorama geral sobre o design das criaturas
Este é o terceiro hotfix em um curto período desde que Subnautica 2 entrou no Early Access da Steam, e todos os três mexeram no comportamento das criaturas. O patch anterior impediu que os Hammerheads seguissem os jogadores até suas bases. O anterior a esse abordou a onda inicial de preocupações com o EULA e prometeu mais balanceamento.
O padrão é claro: a Unknown Worlds está iterando rápido na área do jogo que mais gera atrito na comunidade. O debate sobre se os jogadores deveriam poder matar criaturas é intenso desde o lançamento, com vários desenvolvedores explicando que a vulnerabilidade é intencional e que o combate não será implementado. O que o estúdio está fazendo, em vez disso, é garantir que essa vulnerabilidade pareça justa e não arbitrária.
Para os jogadores que querem se aprofundar no que é novo e no que está confirmado para o roadmap completo, o resumo completo dos recursos do Early Access de Subnautica 2 cobre tudo, desde o novo planeta Zazura até o co-op para 4 jogadores e o veículo Tadpole. Mais ajustes nas criaturas certamente virão conforme o período de Early Access continua.








