Windrose chegou ao acesso antecipado do Steam há poucos dias e pegou fogo imediatamente. O jogo de sobrevivência pirata em mundo aberto do desenvolvedor Kraken Express foi lançado com 69.000 jogadores simultâneos no pico, vendeu 500.000 cópias nas primeiras 48 horas e continuou subindo. Em 16 de abril, atingiu 113.930 jogadores simultâneos no Steam, um novo recorde pessoal para o jogo e um número que o coloca firmemente na conversa com os maiores lançamentos em acesso antecipado da memória recente.
A questão é que esse tipo de crescimento explosivo tende a quebrar as coisas. E Windrose tem lidado com problemas de conexão desde o momento em que os jogadores começaram a invadir.
O que o hotfix realmente muda
A Kraken Express lançou um hotfix que visa dois problemas específicos. O maior dos dois: a equipe desabilitou o cooldown de geração de token de acesso para servidores dedicados. De acordo com as notas do patch postadas no Steam, essa mudança "deve aliviar alguns dos problemas de conectividade para hosts dedicados". A segunda correção aborda uma falha do lado do cliente onde o jogo não estava verificando a versão do servidor antes de tentar se conectar, o que significa que os jogadores às vezes encontravam falhas silenciosas. Agora, se o servidor estiver executando uma versão desatualizada, o jogo exibirá uma mensagem de erro de UI adequada em vez de deixar você adivinhando.
Nenhuma dessas é uma solução abrangente, e a Kraken Express tem sido transparente sobre isso. A equipe admitiu anteriormente que não conseguia identificar exatamente de onde vinham os problemas subjacentes e, em um ponto, recorreu diretamente à comunidade, perguntando se alguém por acaso conhecia alguém em um grande provedor de internet. Esse é o tipo de transparência que tende a ser bem recebida pelos jogadores, mesmo que sinalize a pressão sob a qual o estúdio estava.
perigo
O hotfix já está disponível no Steam. Se você ainda estiver enfrentando problemas de conexão em um servidor dedicado, verifique se o seu servidor está executando a versão mais recente, pois o cliente agora exibirá um erro se detectar uma incompatibilidade.
Mais correções a caminho
As notas do patch confirmam que "mais correções de conectividade estão em andamento" e atualmente em testes. A chave aqui é que a Kraken Express não está tratando este hotfix como o fim da linha. É uma primeira passada, e o estúdio está sinalizando que tem mais soluções na fila.
Para um pequeno desenvolvedor gerenciando um jogo que ultrapassou 100.000 jogadores simultâneos dias após o lançamento, o ritmo da resposta importa tanto quanto as próprias correções. A base de jogadores está claramente investida.
Os números por trás do barulho
Para colocar o número de 113.930 simultâneos em contexto: Windrose foi lançado com um pico de 69.000 jogadores no primeiro dia, já um número forte para um título em acesso antecipado. O jogo então ultrapassou 100.000 simultâneos no dia seguinte e continuou. O número de 500.000 cópias vendidas em 48 horas sugere que uma grande parte dos compradores está jogando ativamente em vez de apenas ter na lista de desejos.
A premissa do jogo, pirataria cooperativa em equipe com exploração de mundo aberto, claramente atingiu um ponto sensível em um momento em que não faltam jogos com tema pirata competindo pelo mesmo público. Windrose se posiciona como uma experiência de sobrevivência e criação com combate naval genuíno, e os números de jogadores sugerem que está entregando essa proposta.
Para as últimas novidades sobre Windrose e outros novos lançamentos, fique de olho nas notícias de games em nosso site à medida que o período de acesso antecipado se desenvolve. A próxima rodada de correções de conectividade valerá a pena acompanhar de perto, pois servidores mais estáveis podem impulsionar ainda mais esses números de simultâneos. Se você quiser saber o que mais vale a pena jogar agora, navegue por nossas últimas análises para uma visão mais ampla do que está agradando este mês.







