A House House atualizou seu FAQ para revelar o uso de IA generativa durante a reta final do desenvolvimento de Big Walk. O estúdio estima que bem menos de 0.1% do código do jogo esteve ligado a esse uso.
A desenvolvedora afirma que grandes modelos de linguagem (LLMs) ajudaram a solucionar bugs e problemas técnicos complexos. Em alguns casos, a equipe copiou trechos das respostas como ponto de partida e depois os modificou para integrá-los ao código do game. A House House garante que a IA generativa não foi usada em nenhum outro contexto durante a produção do título.
Como as sugestões do chatbot ajudaram a corrigir um bug de renderização
O exemplo detalhado pela House House envolve um problema de renderização de sombras no sistema URP da Unity. Os projetores de sombra atrás do jogador estavam sendo renderizados a uma distância ilimitada, fazendo o gameplay de Big Walk rodar 50% mais lento por cerca de 20 segundos durante o nascer e o pôr do sol.
A equipe pesquisou o problema e analisou o código do URP antes de falar diretamente com um engenheiro da Unity. Esse engenheiro consultou colegas e acabou concluindo que a alteração desejada pela House House não era viável.
A House House então recorreu a um chatbot com LLM. Após alguns becos sem saída, a ferramenta sugeriu uma possível correção, que os desenvolvedores modificaram bastante antes de aplicar na build. A correção final resultou em cerca de 10 linhas de código dentro do URP.
Por que a House House publicou esse comunicado
O estúdio afirma que originalmente redigiu uma versão desse comunicado como parte sugerida para a sua inscrição no Independent Games Festival. A equipe decidiu publicar a explicação agora porque o assunto se tornou de interesse público.
A House House também explicou a ausência de um aviso na Steam. O estúdio ressaltou que a Steam não exige a divulgação do uso de código ou de chatbots, e por isso não havia feito esse informe na loja da Valve.
A declaração pública surge após o compromisso firmado por 19 jurados do IGF de não votar em jogos que tenham utilizado IA generativa de qualquer forma, inclusive na programação. A postura desse grupo não representa o festival inteiro nem todos os seus jurados, e não se trata de um banimento geral do evento.
A House House descreveu sua declaração como "longe de ser um endosso" às ferramentas de IA. Ela expressou preocupação de que revelações voluntárias possam ajudar a normalizar a tecnologia e pediu desculpas àqueles cujos padrões não foram atendidos pelo uso de LLM em Big Walk.
O estúdio também reconheceu que Big Walk foi desenvolvido sem uma diretriz interna sobre o uso de IA. A House House classificou essa ausência como uma "falha" e afirmou que vai trabalhar para criar uma política mais completa para quem for grindar em seus próximos projetos.





