Peterson Joe, CTO da Confiction Labs, lidera o desenvolvimento técnico de Riftstorm e de todo o universo Occultical. A Confiction Labs constrói o que chamam de Collaborative Entertainment, misturando web3 e IA em seus projetos. O trabalho de Peterson é manter a tecnologia de Riftstorm rodando liso, impulsionando a descentralização sem que os jogadores precisem esquentar a cabeça com isso.

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Background e trajetória profissional
Peterson começou a programar aos oito anos. Passou cinco anos no setor de seguros, subiu até o cargo de General Manager, mas largou tudo para voltar ao desenvolvimento de software. Ele fundou uma empresa de tecnologia, vendeu e, eventualmente, se juntou à Confiction Labs. Sua equipe criou os sistemas Portal e Proof of Exposure, que dão suporte aos recursos web3 e às ferramentas de colaboração da comunidade em Riftstorm.

Entrevista com Peterson Joe, CTO da Confiction Labs
Aprendizados sobre gerenciar um estúdio de jogos
Peterson diz que recém-formados muitas vezes sofrem porque a teoria da faculdade não prepara para o grind da produção real. Na Confiction Labs, ele lida com desafios de blockchain e web3 somados aos problemas comuns de game dev. Sua experiência anterior ajuda, mas o objetivo continua o mesmo: os jogadores nunca devem precisar entender de tecnologia web3 para curtir a gameplay.

Logo e Key Art 1 de Riftstorm
Evolução de Riftstorm e novos recursos
Riftstorm faz parte do universo Occultical e está em desenvolvimento constante. O terceiro playtest traz mais história e world-building, complementando as mecânicas centrais testadas anteriormente. Os jogadores vão encontrar linhas de áudio, objetos interativos e cutscenes que se conectam à narrativa de sociedade secreta.
A grande mudança técnica é o Dungeon System 2.0. Ele mistura áreas feitas à mão com geração roguelite, garantindo que cada sessão seja única. Peterson afirma que isso deixa o jogo mais fluido e mantém os players engajados por muito mais tempo.

Dungeon System 2.0
Navegando pelos desafios da web3
A parte mais difícil é tornar a web3 invisível. Peterson quer que a blockchain melhore o jogo, não que complique. O jogador não deveria precisar de um tutorial de wallet para começar a jogar.
A equipe está construindo a ConFict Data Layer (CDL), que permite aos jogadores enviar conteúdo para ser incluído no jogo. Essa é a base do Collaborative Entertainment: desenvolvimento de IP descentralizado onde a comunidade contribui diretamente. É ambicioso, mas exige criar sistemas para avaliar os envios sem perder o controle criativo.

Logo e Key Art 2 de Riftstorm
Elementos web3 em Riftstorm
Riftstorm ainda está em desenvolvimento, mas a web3 já está no DNA do projeto. O Portal e o Repository permitem que usuários enviem conteúdos que podem acabar dentro do jogo. Isso alimenta um ecossistema maior, onde a IP cresce através da colaboração da comunidade.
Peterson compara isso a Star Wars ou Harry Potter, franquias que levaram décadas para atingir sua escala atual. Riftstorm quer acelerar esse processo deixando a comunidade moldar a IP desde o início.

Portal de Riftstorm
Apresentando o Collaborative Entertainment
Construir a infraestrutura para o Collaborative Entertainment é tecnicamente complexo. Equilibrar conteúdo gerado pelo usuário com controle descentralizado é um desafio. A mudança para web3 abre portas para a participação da comunidade, mas exige uma plataforma que filtre os envios por qualidade e adequação.
A blockchain traz transparência e rastreia quem contribuiu com o quê, garantindo crédito e propriedade justos. A equipe está trabalhando em um sistema de votação para regular os envios mantendo a direção criativa intacta. Integrar blockchain em um framework majoritariamente web2 é o desafio contínuo.

O que é Collaborative Entertainment
IA e blockchain no desenvolvimento de jogos
Peterson foca em combinar IA e blockchain. A IA pode ajudar colaboradores que não têm certas habilidades, como design visual, a gerar conteúdo mesmo assim. A blockchain rastreia essas contribuições e garante o crédito. As duas tecnologias têm estruturas opostas (IA é centralizada, blockchain é descentralizada), mas juntas abrem novos caminhos para o Collaborative Entertainment.
O futuro da Confiction Labs
Os próximos 12 meses serão cruciais para a Confiction Labs. Após anos de desenvolvimento, Riftstorm e outros projetos estão amadurecendo. O terceiro playtest mostrará uma gameplay mais imersiva e uma integração de lore mais profunda.
A equipe também trabalha em ativos digitais como os NFTs XPSR-24, que se conectarão ao ecossistema do jogo. A Confiction Labs aposta na web3 e na IA para zerar o jogo na forma como games e IPs são criados. Você pode ler mais aqui.







