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Infiltrar-se no Hyrule Castle em Ocarina of Time ainda confunde jogadores

Passar pelos guardas do Hyrule Castle em Ocarina of Time é um desafio. Veja o que o jogo exige para que você consiga chegar até a Princess Zelda.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 20 de jun, 2026

I painted Hyrule Castle from OoT ...

Os guardas no Hyrule Castle vão te expulsar toda santa vez. Isso não é bug e nem falta de skill. The Legend of Zelda: Ocarina of Time realmente espera que você encontre uma rota secreta, e o jogo quase não te dá dicas de onde ela está. Para os players que estão voltando via Nintendo Switch Online + Expansion Pack, ou qualquer um que esteja pegando esse clássico do N64 pela primeira vez, esse obstáculo inicial ainda pega muita gente de surpresa.

Aqui está o resumo do que o jogo realmente quer que você faça e por que a solução é mais complexa do que a maioria dos players imagina.

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O jogo não te avisa que existe um caminho pelos fundos

A maioria dos players chega no portão da frente, é expulsa por um guarda e acha que está faltando algum item ou trigger. O que a galera deixa passar é que o ponto de entrada real é um pequeno buraco de drenagem no lado direito do castelo, acessível apenas depois de desviar totalmente dos guardas. O portão da frente é um beco sem saída por design.

Antes de tudo isso funcionar, porém, você precisa de um weird egg da Malon, uma garota que você encontra nos arredores do castelo, perto de uma trepadeira no muro direito. O detalhe: a Malon só aparece depois que você sai e entra novamente na área. Fale com ela, pegue o ovo e certifique-se de passar um tempo fora da cidade ou do Lon Lon Ranch, já que o tempo só passa em Hyrule Field ou nos arredores do castelo. O ovo choca e vira uma chicken quando o sol nasce, e você vai precisar dessa galinha mais tarde.

dica
Não perca tempo esperando o ovo chocar dentro de Hyrule Market ou Lon Lon Ranch. O tempo fica congelado nesses locais. Vá para Hyrule Field e deixe o relógio rodar.

Passando pelos guardas sem um confronto direto

A rota ao redor dos guardas é a parte que trava a maioria dos players. Depois de subir a trepadeira perto da Malon e chegar ao topo do muro, o caminho se divide. Andar direto em direção aos guardas ativa a expulsão. Em vez disso, vire à esquerda e suba pela colina gramada.

A partir daí, vá para o canto noroeste da área. Tem uma parede rochosa que você pode escalar, e pular do outro lado te coloca dentro da seção cercada sem alertar ninguém. O segredo aqui é o fosso logo à frente: pule e nade até o canto mais distante, depois suba a rampa para o terreno seco. Os guardas perto do portão não conseguem te ver da água.

Siga o caminho pelo lado direito do castelo e você eventualmente encontrará um homem dormindo bloqueando duas caixas móveis. Esse é o Talon, pai da Malon. Use a galinha chocada nele para acordá-lo e liberar o caminho. Empurre as duas caixas para a plataforma em frente ao buraco de drenagem, empilhando-as para alcançar a abertura, e entre rastejando.

Cinco salas de guardas entre você e a Zelda

A seção interna é uma sequência de stealth através de cinco salas de jardim conectadas, cada uma com guardas patrulhando. As duas primeiras salas seguem o mesmo padrão: espere o guarda se mover para a direita e depois corra. A terceira sala adiciona uma viga de madeira acima do caminho principal que você pode atravessar para pular o chão totalmente.

As salas quatro e cinco são onde os players costumam errar. Dois guardas patrulham perto um do outro, e o instinto é tentar passar correndo pelos dois. A melhor estratégia é esperar ambos passarem e seguir o segundo. Eles não olham para trás, então andar calmamente atrás deles até a saída abrir é o suficiente.

Passe pelas cinco salas e você ativará a cutscene com a Princess Zelda olhando pela janela, o que prepara o terreno para toda a história central do jogo.

Por que essa sequência ainda importa

Ocarina of Time foi um dos primeiros jogos de aventura 3D a usar a lógica de puzzle ambiental de forma tão deliberada. A sequência de stealth em Hyrule Castle ensina os players a ler o mundo, como NPCs como a Malon funcionam como quest givers e como as mecânicas de tempo funcionam, tudo isso antes da primeira dungeon. É uma aula de design que ainda se sustenta.

Players que estão jogando games de aventura com um DNA de design similar, como Ori and the Will of the Wisps, vão reconhecer a mesma filosofia: o próprio ambiente é o puzzle, e a solução está sempre lá se você olhar com atenção.

Se você está jogando outros clássicos ou precisa de ajuda com títulos mais modernos, o hub de gaming guides tem detonados para uma grande variedade de jogos. Para os fãs do gênero especificamente, vale a pena salvar a seção de adventure games nos favoritos, já que novos títulos continuam chegando ao longo do ano.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

20 de junho, 2026

publicado

20 de junho, 2026

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