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COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty
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Infinity Ward nega que Gunny de MW4 seja um chatbot de IA

A Infinity Ward refutou alegações de que o recurso Gunny de Modern Warfare 4 seja um chatbot de IA, classificando as acusações como incorretas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 17 de jul, 2026

COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty

Antes de descartar o Gunny como apenas mais um assistente de IA que ninguém pediu, a Infinity Ward tem algo a dizer sobre isso. A desenvolvedora foi às redes sociais para corrigir uma alegação que se espalhou rapidamente de que o novo recurso Gunsmith de Call of Duty: Modern Warfare 4 usa um chatbot de IA por baixo do capô. A resposta deles? Duas palavras: “Errado (de novo.)”

O que o Gunny realmente faz

O Gunny é uma nova adição ao sistema Gunsmith de Modern Warfare 4. A ideia é direta: ele lê seus acessórios desbloqueados e recomenda builds de curto, médio ou longo alcance na hora, para que você possa trocar de setup rapidamente entre as partidas sem perder três minutos em um menu. A Infinity Ward deixou claro que essas recomendações vêm de builds montadas pela própria equipe de armas do estúdio, não geradas dinamicamente por um large language model.

Você acessa o Gunny pressionando RT dentro do Gunsmith. Quando você o abre pela primeira vez sem acessórios suficientes desbloqueados, ele te recebe com algo como: "Olá, posso te ajudar a montar uma arma quando você tiver mais acessórios desbloqueados. Continue fazendo o grind da sua arma." Foi nessa interface baseada em texto que a confusão começou.

Como um print virou polêmica

Um print da interface do Gunsmith viralizou nas redes sociais, e a resposta foi imediata. O diálogo em texto do Gunny parecia familiar para qualquer um que já passou um tempo com o ChatGPT ou ferramentas similares. A comparação com o antigo assistente de clipe animado da Microsoft, o Clippy, se espalhou rapidamente, com os jogadores apelidando-o de "Pistol Clippy". Algumas reações foram diretas. Um jogador escreveu que diria exclusivamente para ele dar um tiro na própria cara. Outro questionou qual benefício um construtor de armas movido a IA poderia oferecer.

O ponto é: a frustração é compreensível dado o histórico da Activision. A publisher usou anteriormente IA generativa para produzir assets in-game tanto para Black Ops 6 quanto para Black Ops 7, e recebeu muitas críticas quando uma tela de carregamento de um Papai Noel zumbi com seis dedos em Black Ops 6 se tornou um símbolo dessa abordagem. Os jogadores já estão preparados para identificar o envolvimento de IA, e desta vez a semelhança visual com uma interface de chatbot foi o suficiente para causar o caos.

importante
A Infinity Ward confirmou que o Gunny usa builds feitas manualmente pelos desenvolvedores, não IA generativa. O recurso recomenda loadouts com base nos seus acessórios desbloqueados e foi projetado para trocas rápidas entre partidas.

O ângulo do leaker que a Infinity Ward claramente quis abordar

A faísca que levou a Infinity Ward a responder publicamente veio de TheGhostOfHope, um leaker bem conhecido de Call of Duty que postou que o jogo tinha "um chatbot de IA agora para ajudar a galera com seus loadouts, como se não fosse a mesma m***a usada todo ano."

Aquele "errado (de novo)" não foi acidental. A Infinity Ward e a Activision têm um histórico documentado com esse leaker em particular. Em fevereiro, TheGhostOfHope afirmou que a Activision estava planejando um jogo de Zombies standalone, o que a conta oficial de Call of Duty desmentiu publicamente. Em março, a Activision foi além e emitiu uma demanda legal para que TheGhostOfHope parasse de divulgar informações confidenciais, argumentando que até mesmo vazamentos incorretos prejudicam o trabalho dos desenvolvedores e distorcem as expectativas dos jogadores. TheGhostOfHope reconheceu a demanda, mas continuou comentando sobre a série.

Então, quando a Infinity Ward rebateu desta vez, o subtexto foi tão alto quanto a própria correção.

O que isso significa para o beta

A resposta completa da Infinity Ward dizia: "O Gunny foi feito manualmente pelos nossos desenvolvedores, não por IA. Ele recomenda builds com base nos acessórios que você desbloqueou para cada arma. Ele ajuda a fazer mudanças rápidas de loadout entre as partidas. Teste no Beta."

Essa última frase é o que importa. O beta é o caminho mais claro para esclarecer qualquer ceticismo restante, e a Infinity Ward está apostando nisso. Os jogadores poderão testar o Gunny por conta própria e julgar se o recurso realmente agiliza o processo de loadout ou apenas adiciona ruído visual a um sistema de menu que já era funcional.

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro de 2026, para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Battle.net e Xbox no PC. Para um detalhamento completo do que foi confirmado até agora, incluindo plataformas, edições e novos recursos, o guia de data de lançamento e detalhes de MW4 tem tudo em um só lugar. Se você quer se antecipar sobre quais modos estarão disponíveis no lançamento, o guia de modos de jogo de MW4 cobre todos os 15 modos confirmados e suas variantes antes que o beta comece.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

17 de julho, 2026

publicado

17 de julho, 2026

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