Pandemic Labs Launches Addicted.fun

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Informações sobre Addicted.fun e WEED Token

Addicted.fun é um jogo web3 da Pandemic Labs na Solana. Com humor e alto risco, o token WEED atingiu $80M de market cap com 25k jogadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 10 de jun, 2026

Pandemic Labs Launches Addicted.fun

A Pandemic Labs, desenvolvedora conhecida por Infected.fun e Insider, lançou recentemente seu terceiro título web3, Addicted.fun (AF). O jogo estreou na blockchain Solana e rapidamente chamou a atenção da comunidade de crypto gaming pelo seu conceito irreverente e pelo modelo econômico familiar de alto risco.

Addicted.fun foi inicialmente apresentado como um clone on-chain de "Schedule I", mas os jogadores logo notaram sua semelhança com Bigcoin, outro jogo de farm crypto. Em vez de farm de hashrate, no entanto, os jogadores cultivam cannabis, ganhando o token WEED dentro do jogo.

Addicted.fun

Pandemic Labs lança Addicted.fun

Pandemic Labs lança Addicted.fun

Para começar, é preciso investir 0.5 SOL para desbloquear o setup básico: uma farm de nível 1 com uma única planta e quatro slots. Cada farm gera um hashrate de WEED, que define a velocidade com que os jogadores acumulam tokens. A progressão depende da aquisição de booster packs, que contêm plantas de vários níveis, de 1 a 10. Gastando WEED e fazendo upgrade nas farms, os jogadores podem adicionar mais slots e melhorar a velocidade da sua produção.

À medida que mais jogadores entram, o pool total de emissões permanece fixo, o que significa que a fatia de hashrate de cada participante diminui com o tempo. Além disso, as recompensas do token WEED caem pela metade a cada cinco dias, criando um ciclo que premia quem chegou cedo. O setup lembra muitos projetos web3 de vida curta, onde o resultado financeiro depende muito mais do timing do que de uma estratégia de gameplay sólida.

Addicted Game Image 1.png

Pandemic Labs lança Addicted.fun

Expandindo o jogo com Cartel Wars

Apesar do loop simples, a Pandemic Labs deu dicas de atualizações futuras projetadas para estender a vida útil de Addicted.fun. Uma grande novidade é o recurso planejado de "cartel wars", que introduziria elementos de combate e transformaria o título no que os desenvolvedores chamam de "narcos MMO". Os jogadores poderão abrir caixas de armas e aumentar seu poder através de mais uma camada de upgrades aleatórios, dando continuidade às mecânicas estilo gacha já presentes nos booster packs.

Addicted Meta Image.jpg

Pandemic Labs lança Addicted.fun

Desempenho de mercado e resposta da comunidade

No lançamento, Addicted.fun teve um engajamento forte. Em apenas três horas, registrou cerca de $2 milhões em volume de trading, e o token WEED atingiu um pico de market cap de aproximadamente $80 milhões após 36 horas. Desde então, o preço caiu drasticamente, ficando agora perto de $15 milhões em market cap.

A Pandemic Labs reportou mais de 25.000 jogadores, 113.000 packs vendidos e 4.762 farms com upgrade poucos dias após o lançamento. Além disso, 34% do supply circulante de WEED foi queimado através dos gastos dos jogadores, o que ajudou a sustentar um certo nível de demanda. O projeto também se beneficiou de um boost de visibilidade quando a Meteora, um nome de peso no ecossistema Solana, mencionou o jogo nas redes sociais.

Addicted Game Image.webp

Pandemic Labs lança Addicted.fun

O desafio constante da sustentabilidade

A ascensão e queda de Addicted.fun seguem um padrão familiar no gaming web3. Jogos como este costumam gerar um hype intenso e lucros de curto prazo antes que a economia desacelere e novos jogadores parem de entrar. O modelo premia quem entra cedo e penaliza quem chega depois, levando a correções de mercado inevitáveis.

Entre títulos similares, Onchain Heroes continua sendo um dos poucos que conseguiu manter uma base de jogadores após o período inicial de lançamento, embora até esse jogo tenha perdido boa parte da empolgação inicial. O experimento mais recente da Pandemic Labs mostra que, embora a novidade desses jogos web3 possa atrair um crescimento rápido, a retenção a longo prazo ainda depende de sistemas de gameplay mais estáveis e envolventes.

Considerações finais

Addicted.fun é mais uma entrada breve, porém notável, no mundo em expansão do gaming web3. Sua ascensão rápida demonstra o apetite contínuo por experimentação on-chain, enquanto seu declínio igualmente rápido destaca o problema recorrente de sustentabilidade no setor. Por enquanto, o título mais recente da Pandemic Labs serve tanto como entretenimento quanto como um exemplo de cautela sobre o quão voláteis podem ser as economias baseadas em tokens na Solana.

Perguntas Frequentes (FAQs)

O que é Addicted.fun? Addicted.fun é um jogo de farm web3 desenvolvido pela Pandemic Labs na blockchain Solana. Os jogadores cultivam cannabis digital para ganhar tokens WEED, que podem ser usados para fazer upgrade nas farms ou comprar booster packs.

Addicted.fun é um jogo Ponzi? Embora não seja oficialmente rotulado como tal, Addicted.fun usa um sistema de recompensas que depende da participação contínua de novos jogadores. Os primeiros jogadores tendem a se beneficiar mais, o que reflete dinâmicas frequentemente vistas no gaming web3.

Quanto custa começar a jogar Addicted.fun? Os jogadores precisam pagar 0.5 SOL para comprar seu primeiro pack, que desbloqueia uma farm de nível 1 e os recursos básicos de gameplay.

O que é o token WEED? WEED é o token do jogo usado para transações e upgrades dentro de Addicted.fun. Seu valor flutua com base na atividade dos jogadores e no trading de mercado.

Quais são os planos futuros para Addicted.fun? A Pandemic Labs anunciou um novo recurso de "cartel wars", visando expandir o jogo para um MMO com temática de narcos, com combate e mecânicas adicionais de progressão.

Qual foi o sucesso do lançamento? Addicted.fun atingiu cerca de $2 milhões em volume de trading nas três primeiras horas de lançamento, e o token WEED atingiu brevemente um market cap de $80 milhões antes de cair para cerca de $15 milhões.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Atualizações do Jogo

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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