Se você estava com medo de ter que encarar mais seções de stealth forçadas com personagens secundários, pode respirar aliviado. Marvel's Wolverine terá exatamente um personagem jogável: o próprio Logan. Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projetos, e Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, foram explícitos em uma entrevista recente: "Wolverine é nosso único personagem jogável."
Mais claro que isso, impossível.
O problema da MJ em Spider-Man 2 e por que isso importa
O lance é o seguinte: essa confirmação não veio do nada. Imagens recentes de Marvel's Wolverine destacaram tanto a Jean Grey que os jogadores começaram a ligar pontos que provavelmente não queriam. A lembrança das seções de stealth da MJ em Spider-Man 2 ainda está fresca na memória de muita gente, e com razão. Ver uma repórter sem treinamento neutralizar soldados treinados com facilidade foi uma das quebras de imersão mais bizarras em um exclusivo de PS5.
A Insomniac claramente ouviu esse feedback. Os devs abordaram o assunto diretamente, e a mensagem é que Marvel's Wolverine não vai repetir esse erro.
O que Jean Grey e os outros personagens realmente fazem
O papel de Jean Grey no game é focado na narrativa, não na gameplay. Ela aparece em cutscenes e momentos da história, mas você não vai trocar para a perspectiva dela no meio da missão.
O mesmo vale para Sabretooth e Mystique, que aparentemente darão as caras durante o combate. Os devs descreveram que eles entrarão dinamicamente nos seus combos para golpes em equipe contra os inimigos. Pense nisso como animações de suporte rápidas, em vez de controle total do personagem. É uma forma de integrar o universo X-Men na ação sem tirar você da pele do Logan.
O ponto chave aqui é que a Insomniac está usando esses personagens para dar um tempero extra ao combate sem fragmentar a experiência. Você fica na pele do Wolverine do início ao fim, até zerar.
Um exclusivo de PS5 focado em uma perspectiva brutal
A decisão de travar a experiência no Logan se conecta diretamente ao tipo de build que a Insomniac está criando. Marvel's Wolverine roda a 60 FPS no PS5 base, e o estúdio foi bem claro em definir isso como um jogo de ação focado no personagem, e não algo estilo "ensemble". Um único personagem jogável deixa o design muito mais limpo. Cada habilidade, cada upgrade e cada cenário de combate são pensados em torno de um único set de ferramentas.
Esse foco é o que faz a abordagem confirmada parecer a escolha certa. O apelo do Wolverine sempre foi viver essa fantasia específica: a fúria berserker, a regeneração, as garras. Dividir isso entre vários personagens diluiria exatamente o que faz a premissa funcionar.
O que isso significa para a gameplay
Para os jogadores curiosos sobre a estrutura, o jogo foi confirmado como uma experiência de ação linear, em vez de um sandbox de mundo aberto. Se você quer mais detalhes sobre como a exploração e as missões são estruturadas em torno de um único protagonista, o guia de mundo aberto de Marvel's Wolverine detalha tudo o que a Insomniac confirmou sobre o layout do jogo.
Com o lançamento se aproximando e mais detalhes surgindo, a coleção de guias de Marvel's Wolverine é o lugar certo para acompanhar tudo conforme as novidades chegam.







