A Intel lançou um serviço de pre-compiled shaders baseado na nuvem para donos de Arc GPU, e se você já perdeu tempo naquela tela agonizante de compilação de shaders no primeiro boot, essa novidade é para você.
O novo Intel Precompiled Shaders Distribution Service funciona armazenando arquivos de shaders já compilados nos servidores da Intel. Quando você instala um jogo compatível, o Intel Graphics Software detecta automaticamente, baixa os arquivos otimizados para o seu hardware específico e faz o cache localmente. Chega de ficar olhando aquela barra de progresso travada antes mesmo de você começar a sua gameplay.

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O que o serviço realmente faz
O sistema funciona assim: os shaders são compilados e armazenados na infraestrutura de nuvem da Intel com antecedência, sendo depois pareados com a sua GPU e configuração de drive quando um jogo compatível é detectado. O resultado chega localmente no seu sistema e é usado automaticamente no lançamento.
A Intel afirma que o serviço pode melhorar os tempos de carregamento inicial em até 2x em GPUs Intel Arc B-series, Intel Core Ultra Series 3 e chips Series 2 com gráficos Arc integrados. Não há peso extra no pacote de driver, já que os arquivos ficam na nuvem até que você realmente precise deles. Você precisará de uma conexão ativa com a internet e pelo menos 1 GB de armazenamento livre, dependendo da sua biblioteca de jogos.
Os 13 jogos suportados no lançamento
O pacote de driver atual (32.0.101.8626 WHQL) traz suporte a shaders pré-compilados para 13 títulos:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
É uma lista de peso para começar. Títulos exigentes como Cyberpunk 2077 e Black Myth: Wukong são conhecidos por demandarem muito da compilação de shaders, então só por eles já vale a pena habilitar o recurso.

Ganhos no tempo de carregamento no primeiro boot
Coisa da Intel, não da Microsoft
Vale esclarecer: isso não é o mesmo que a iniciativa Advanced Shader Delivery da Microsoft, embora a Intel também esteja trabalhando nisso. São projetos separados. O serviço de Precompiled Shaders é customizado e operado inteiramente pela Intel, enquanto o Advanced Shader Delivery é uma colaboração mais ampla da indústria, envolvendo hardware da Nvidia e AMD, com lançamento previsto para o final deste ano.
Eventualmente, os dois funcionarão lado a lado. Juntos, darão aos usuários de Arc GPU maior cobertura de jogos e mais formas de reduzir o stuttering e a espera causados pela compilação de shaders. Pense no serviço da Intel como uma vantagem inicial enquanto a plataforma mais ampla se atualiza.
A Nvidia confirmou que trará o Advanced Shader Delivery para usuários de GeForce RTX ainda este ano, e o recurso já foi testado em hardware com AMD através do Xbox ROG Ally. Então, os dias de ficar encarando telas de compilação de shaders estão contados para os PC gamers em geral, não apenas para quem usa Arc.
Por que isso importa além dos números
A compilação de shaders não é um problema que vai sumir sozinho. Os jogos modernos são visualmente complexos, e a diferença entre o que sua GPU precisa renderizar e o que pode ser preparado com antecedência só aumenta. Incluir shaders pré-compilados via updates de driver é uma solução prática que pode chegar no mesmo dia do lançamento do jogo, o que significa que você talvez nunca precise ver a tela de compilação em um título compatível.
A lista de 13 jogos certamente vai crescer conforme a Intel atualizar seus drivers. Confira mais aqui:







